Devs de games falam sobre a UNREAL ENGINE 5 e a PRÓXIMA GERAÇÃO

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A Unreal Engine 5 foi apresentada para o público tem algumas semanas, rodando em um PS5 segundo a Epic Games. Os destaques da apresentação foram dois recursos: o Nanites e Lumen. O primeiro promete facilitar o trabalho dos devs e permitir o uso infinito de triangulos, o segundo trata da luz, que se comportará de forma dinâmica na Unreal Engine.

Mas como tudo isso realmente se traduz no desenvolvimento? Como as coisas são feitas hoje e como será diferente na próxima geração? A mudança será instantânea ou gradual? Nesse vídeo eu convidei o desenvolvedor independente Tuba e o Technical Art Director da Aquiris, Amilton Diesel, para conversar sobre como é o desenvolvimento hoje as expectativas para a próxima geração.

Conheça o trabalho do Tuba:
Twitter - https://twitter.com/homembarata
Fish Person Shooter - http://fishpersonshooter.com/

Conheça a Aquiris:
https://twitter.com/AquirisGS
https://www.aquiris.com.br/

.: Contato :.

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"Your Call" by Kevin MacLeod
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#UnrealEngine5




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