Devs de games falam sobre a UNREAL ENGINE 5 e a PRÓXIMA GERAÇÃO
A Unreal Engine 5 foi apresentada para o público tem algumas semanas, rodando em um PS5 segundo a Epic Games. Os destaques da apresentação foram dois recursos: o Nanites e Lumen. O primeiro promete facilitar o trabalho dos devs e permitir o uso infinito de triangulos, o segundo trata da luz, que se comportará de forma dinâmica na Unreal Engine.
Mas como tudo isso realmente se traduz no desenvolvimento? Como as coisas são feitas hoje e como será diferente na próxima geração? A mudança será instantânea ou gradual? Nesse vídeo eu convidei o desenvolvedor independente Tuba e o Technical Art Director da Aquiris, Amilton Diesel, para conversar sobre como é o desenvolvimento hoje as expectativas para a próxima geração.
Conheça o trabalho do Tuba:
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Fish Person Shooter - http://fishpersonshooter.com/
Conheça a Aquiris:
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https://www.aquiris.com.br/
.: Contato :.
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"Your Call" by Kevin MacLeod
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License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
#UnrealEngine5
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