DIRECTO: Pokémon Diamante Changelocke 10 - CUARTO LIDER

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=z_H7t6D4Bhg



Duration: 31:41
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Hola gente, espero disfrutaran del vídeo, pongan en los comentarios si quieren otros juegos.

Si les gusto les pido un fuerte ME GUSTA y si no les gusto un NO ME GUSTA, acompañado por un comentario diciendo el por que no les gusto, así puedo tratar de corregirlo.

Mil gracias y nos vemos en el próximo vídeo que vean ADIÓS
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REGLAS

1) Se cuanta con 10 vidas, por cada pokémon que caiga en combate o fuera del mismo (por envenenamiento) se perderá una vida, al perder las 10 vidas se dará por perdido el locke.

a) En caso de que un pokémon sea debilitado, se deberá de quitar de forma permanente del equipo (pueden ser guardados en la PC o liberados).
b) En caso de todos los pokémon de tu equipo sean debilitados, se dará por perdido el locke (aunque tengas vidas disponibles).

2) Solo se puede capturar al primer pokémon de cada ruta.

a) Esta regla no aplica a pokémon variacolor/shainy.
b) Los pokémon de evento son considerados también para el primer pokémon de ruta.

3) No se pueden comprar objetos curativos (ejem: Pociones, antídotos).

a) Esta regla no aplica a habilidades como RECOGIDA.
b) Solo se puede omitir esta regla, para los enfrentamientos de la liga pokémon.

4) En combates contra Lideres de GYM o la Liga Pokémon, solo se puede utilizar el mismo numero de pociones que dicho líder (dejando por defecto 1 por combate).

a) Esto no aplica a las bayas que estén equipadas en los pokémon.
b) Los pokémon del equipo no deben de superar el Lvl del pokemon mas fuerte del Líder del GYM, de ser así no podrán ser utilizados (si con sus ayudantes).
c) Los pokémon del equipo no deben de superar el Lvl promedio de los pokémons mas fuertes de cada alto mando (cuando se inicia la liga), de ser así no podrán ser utilizados.

5) El pokémon capturado deberá de reemplazar al pokémon de mayor antigüedad en el equipo.

a) La antigüedad del pokémon se cuenta desde que entra en el equipo principal, ya sea de intercambio, un regalo, capturado en ruta, de crianza o traído del PC.
b) Los pokémon que salgan por antigüedad, podrán ser usados para reemplazar a los pokémon debilitados o para realizar un intercambio.







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