Dizzy Tetris. Unknown TETRIS Video Game

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𝘌𝘴𝘵𝘦 𝘦𝘴 𝘶𝘯 𝘦𝘴𝘱𝘢𝘤𝘪𝘰 𝘺 𝘶𝘯 𝘭𝘶𝘨𝘢𝘳 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘺𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘳𝘵𝘰 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘦𝘥𝘢𝘥 𝘥𝘦 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘰𝘭𝘦𝘤𝘤𝘪𝘰𝘯𝘰́ 𝘺 𝘢𝘭𝘨𝘶𝘯𝘢𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘰𝘵𝘳𝘢𝘴 𝘤𝘰𝘴𝘢𝘴 𝘴𝘰𝘣𝘳𝘦 𝘵𝘦𝘮𝘢́𝘵𝘪𝘤𝘢 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘳.
𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘪𝘴 𝘢 𝘴𝘱𝘢𝘤𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘢 𝘱𝘭𝘢𝘤𝘦 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘐 𝘴𝘩𝘢𝘳𝘦 𝘢 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘦𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘐 𝘤𝘰𝘭𝘭𝘦𝘤𝘵𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦𝘮𝘦𝘴.

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Tetris es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984,​ mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.​ Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego) conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.

Tetris estuvo en Atari, Nintendo, Game Boy y en casi todas las consolas de los 90 y se considera un juego de generación Arcade. Ha llegado a más de 50 plataformas en 200 países y también llegó a los dispositivos móviles, en los que ha sido descargado más de 500 millones de veces.

En 2014, Tetris fue nombrado como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos por el Guinness World Records Gamer's Edition.

Según la investigación, videojuegos como Tetris aplicarían para generar la sensación de ‘flujo’. La versión normal del juego sería apropiada por su facilidad para aprender y la curva de dificultad que toma a medida que el jugador avanza en niveles.
Comprobaron eso en varios estudios. El primero fue con estudiantes de universidad esperando los resultados de su examen final. Mientras tanto, el segundo fue con estudiantes de doctorado que esperaban conseguir un empleo académico importante. Al jugar Tetris sus niveles de ansiedad se redujeron justo cuando lograron obtener la sensación de ‘flujo’.

El popular juego, creado en 1984 por el ruso Alexey Pajitnov, también contribuye a mejorar a los pacientes con 'ojo vago'
La profesora Emily Holmes, psicóloga de la universidad sueca de Karolinska, ha publicado un artículo en la prestigiosa revista 'Nature' en el que estudia los efectos beneficiosos de jugar al Tetris como terapia para pacientes que han sufrido traumas graves. Estudios anteriores han demostrado la utilidad de este videojuego como tratamiento para otros desórdenes como las adicciones e incluso para curar el ojo vago
La investigación dirigida por Holmes, que se efectuó con la colaboración de la Universidad de Oxford, se llevó a cabo en un hospital británico en el que se trataba a personas en estado de 'shock', después de haber sufrido accidentes de tráfico y ser diagnosticados de síndrome de estrés postraumático. A 71 voluntarios que habían sufrido un accidente hacía una semana o menos se les dio una consola Nintendo con el popular juego, creado en junio de 1984 por el ruso Alexey PajitnovAlexey Pajitnov.
Los resultados del estudio muestran que aquellos que jugaron al videojuego sufrieron menos 'flashbacks' en los que revivían su trauma. Y Holmesresalta la efectividad de Tetris sobre otros juegos. "Otros juegos que probamos no funcionaron, como juegos de responder preguntas o de contar, así que creemos que tiene que ser por su carácter visual", confiesa.
Además de como tratamiento para traumas, otro estudio anterior ha demostrado que Tetris puede resultar de gran utilidad para tratar adicciones a sustancias, alimentos o incluso actividades. Una investigación conjunta de la universidad de Plymouth (Reino Unido) y del instituto tecnológico de Queensland (Australia) analizó a 31 estudiantes con distintas adicciones, a los que se les entregó un reproductor portátil con el que se les preguntaba hasta siete veces al día sobre la ansiedad, si habían caído en la sustancia o actividad a la que eran adictos.
Previamente, estos estudiantes habían sido divididos en dos grupos, y a uno de ellos se le pidió que jugara al Tetris durante tres minutos antes de dar cuenta de su estado. El estudio, realizado durante una semana, comprobó que aquellos a los que se les dio un iPod para que jugaran a Tetris sentían menos ansiedad que el resto.







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