Dmonk Review, 블러드본 게임 리뷰, 나는 야수사냥꾼인데? [PS4]
2015년 3월 24일 한국어판으로 정식발매된 액션롤플레잉 게임 블러드본(BloodBorne) 게임 리뷰.
프롬소프트웨어와 SCE 재팬스튜디오가 만났다. 그래서일까? 프롬소프트웨어 게임이지만 조금은 낯설면서 새로운느낌이다. 전작 소울시리즈와 비슷한 구조를 지녔지만 속도감부터 다르며 리게인 시스템의 등장으로 보다 더 공격적으로 게임을 즐길 수 있게 됐다. 물론 한 방에 나가떨어져 유다희양과 쉴틈없이 데이트를 즐길 수 있다는 점과 초보 게이머에게는 한없이 불친절하고 어려운 게임 난이도를 보여준다는 점은 거의 똑같다.
Dmonk Score 7.8
생각보다 낮은 점수가 나왔다. 사실 셜록홈즈 리뷰를 마쳤을때와 비슷한 심정이다.해외 게임 웹진들은 9점이상을 바로 때려 줄 정도로 블러드본에게 호평을 아끼지 않았으며 국내도 크게 다르지 않기 때문이다. 그래서 역시 점수를 조금만 올릴까라는 생각도 가졌지만 그냥 밀어붙이기로 했다.
멀티플레이와 프레임드랍, 이 두가지가 상당한 감점요인이었다. 블러드본을 즐겨본 게이머라면 공감할 것. 시대에 한참 뒤떨어지는 매칭 시스템은 즐기는 내내 답답하기만 했으며 가끔은 졸기도 했다. 까다로운 매칭 시스템은 최악이었다.
PVP도 던전도. 협동도 모두 같은 방식이기 때문에 제대로 즐기기 힘든 수준이었으며 멀티플레이 중 급격하게 떨어지는 프레임드랍은 게임을 즐길 수 없는 수준까지 이어지기도 했다.
사실 더 낮은 점수를 주려했으나. 한국어판, 신작, 독점이라는 아주 달콤한 유혹 덕분에 7점 후반대의 점수가 나왔다.
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