Do local ao online: o multiplayer molda gerações | mimimidias
Multiplayer local? Alguém lembra disso?
Afinal, o que aconteceu com o multiplayer local? E com os fliperamas? E as lan houses?
Nesse vídeo, o Tavos vai apresentar uma breve história do multiplayer nos videogames, desde os primeiros experimentos com games eletrônicos da história, até os atuais games online - e vai investigar quais consequências a gradual substituição do multiplayer local pelo online trouxeram para a comunidade gamer.
O que muda quando a ideia de multiplayer sai da sala de casa com seus amigos, e se torna uma disputa por um headset com pessoas do outro lado do mundo? Assista o vídeo para acompanhar, e não deixe de deixar nos comentários as suas opiniões sobre o assunto!
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REFERÊNCIAS
VÍDEOS
"The Importance of Local Multiplayer - Seeing Eye-to-Eye", de Extra Credits - https://www.youtube.com/watch?v=dW-gw5fS6jw&t=29s
GAMES
"Tennis for Two" (1958), William Higinbotham & Robert Dvorak
"Pong" (1972), Atari
"Speed Race" (1974), Taito
"Space Invaders" (1978), Taito
Franquia "Mario Kart" (1992 - ), Nintendo
"Goldeneye 007" (1997), Rareware
"Tibia Online" (1997), CipSoft
Franquia "Mario Party" (1998 - ), Nintendo
"Counter-Strike" (2000), Valve
Franquia "Halo" (2001 - ), Bungie
Franquia "Battlefield" (2002 - ), Electronic Arts
"Ragnarok Online" (2002), Gravity
"Mu Online" (2003), Webzen
"Gunbound" (2003), Softnyx
"Defense of the Ancients Mod" (2003), IceFrog
Franquia "Call of Duty" (2003 - ), Activision, Treyarch
Franquia "Gears of War" (2006 - ), The Coalition
"Castle Crashers" (2008), The Behemoth
"League of Legends" (2009), Riot Games
"Heroes of Newerth" (2010), Garena
"Battleblock Theater" (2013), The Behemoth
"Towerfall" (2013), Matt Makes Games
"Gang Beasts" (2014), Boneloaf
"Nidhogg"(2014), Messhof Games
"Heroes of the Storm" (2015), Blizzard
"Splatoon" (2015), Nintendo
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Um abraço e até terça!
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