Dofus Vulbis #2 - Amaknanomalie, Grozilla et Grasmera

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8u-STQI7PmY



Game:
Dofus (2004)
Duration: 38:33
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Suite de la quête pour le dofus vulbis, "Amaknanomalie", réalisé en maj 2.58, sans dofus ivoire/ébéne/vulbis (et j'ai même oublié l'ocre sur certaines classes me retrouvant avec 10PA... lol) sur:

00:00 - 05:15 : Eliotrope : l'une des classes les plus simples, énorme mobilité grace au portail, juste avoir un bon corps a corps pour taper, pas forcément obliger de s'embeter avec des redirections, juste mettre les portails bien éloigné et c'est assez facile.

05:15 - 09:10 : Enirispa : un peu plus dur, la mobilité est assez faible, quelques repousses mais pas énorme, et toujours un coup en PA, ici j'ai plus utiliser la fiole et l'arc chaloeil pour regen, la fiole bloque pas mal les mobs et les forces a la tuer, ça aide vraiment beaucoup. Pas trop difficile au final vu que j'e n'ai pas du utiliser de recon.

09:10 - 13:23 : Cra : Si vous arrivez a bien placer les mobs, le tour sera jouer assez vite, vous avez accès a énormement de repousse, de bon damage et du nerf PO, le combat est pas trop dur, faut juste réussir a bien placer les mobs, et pas vouloir trop dps. Privilegiez quand même les repousse, et peut être un peu de tankiness, j'y suis aller vraiment en full dps, c'était pas forcément une bonne option.

13:23 - 22:31 : Sadida : Combats pas tres dur, juste assez long du au invocation et au RAL pm que j'applique tout les tours, je suis en 4 trophée retrait pm ce qui entrave pas mal le dps, j'aurais juste du changer de familier. Une fois votre jeu mis en place au fil des tours, le combats deviens de plus en plus facile. Je joue en ceinture luthe histoire d'avoir le spam retrait pour 2PA, mais c'est pas obligatoire. Une fois le jeu bien placé vous pourrez faire des dégats collosaux sur les 2 mobs. Pensez a bien user les arbres pour facilité vos déplacement et vous repositionez en cas de besoin. N'hésitez pas a sacrifier des arbres ou invocations peut aider grandement aussi pour casser des ldv.

22:31 - 27:17 : Pandawa : Pas tres du vu la regen de liqueur que vous pouvez avoir, vous pouvez repoussez assez aisément, disposer d'une mobilité énorme et vous pouvez replacer les mob si ceux ci se retrouve trop pret de vous. Un combat vraiment pas dur, encore plus rapide si vous disposez d'une bonne arme distance.

27:16 - 30:14 : Zobal : Un peu plus chiant depuis qu'apathie est devenu la variante de distance, m'enfin bon, classe a bonne mobilité, repousse bien, dans l'ensemble c'est pas trop dur si vous avez une bonne arme distance aussi. C'est passer de peu mais sur le premier try, il y a surement des placement beaucoup plus optimisez a faire que je l'ai fait, pas tres dur non plus. Pensez quand même a la brincaderia pour le nerf PO, il y aussi ponteira pour le nerf dommage mais depuis son petit nerf PO, je l'use beaucoup moin.

30:14 - 34:47 : Huppermage : Malgré mon baigaiement du début, je m'en sors pas trop mal, c'est comme un cra en version amélioré vu que vous pouvez vous replacer au fin fond de la map d'une facilité. Pas de conseil en particulier, juste pensez a bien se repositionner. Le combo feu/terre est vraiment géniale apres votre coup de cac. Sinon vous pouvez utiliser la manifestation pour bloquer une ligne de vue ou forcé les mob a être distrait et evitez un focus.

34:47 - 38:32 : Iop: Combat des plus facile grace au bond pour vous replacer vraiment aisément, il faut juste de preference une bonne arme distance, ou jouer autre chose qu'un mode terre. Vraiment pas compliquer dans l'ensemble.

En espérant que ça peut aider! Les autres combats de la quêtes était plutot simple du coup je ne les posterai pas, suite sur le combat des trois Dragoeufs bientôt ensuite il faudra plus de temps pour drop le parangon :p

Si besoin de plus d'information, Baka-Gain sur Julith =)







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