【dogsama】旅途(风之旅人)一款连塞尔达都借鉴了的游戏,旅途好在了哪里?

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Journey (2012)
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小小红衣寻高山,独行荒漠遇他人。曾见文明埋枯骨,更在雪山漫漫行。白衣怜悯重焕生,化为流星重行西。
2012年索尼平台推出了一款很有意思的游戏《Journey》,这款游戏,具备了极其干净的风格,大面积的色调与素材,重复性的象征以及意味深长的故事。
而作为其监制的陈星汉一时被许多人推崇为禅意大师,心流这个词也随着《Journey》的火热,被许多人所熟知,于是一些没有大投入,但是充满了情感上的起伏的游戏都不自觉地被玩家打上了心流的标签。
当然在我的解析里,这些虚词都没啥用,咱们还是扒开表象看细节。
我们这一期便来分析一下《Journey(旅途)》这个游戏两个方面的内容,一个是游戏细节暗示性的构建,另一个则是与其互补的故事。
《旅途》是一款类似于上田文人《ICO》的游戏,他们都达到了,利用游戏在讲述一个主旨,这个主旨处于明确与不明确之间,于是各花入各眼,好与不好,都进入到了一种无需明说的境界。
这种感受,在《黑暗之魂》的多结局里也同样继承了下来,虽然从题材与美术风格上, 两者相去甚远,但是当我们把其游戏机制与故事单独梳理出来后,我相信各位也会恍然大悟其中的机巧因缘的。
那么大家就随着狗哥我进入到这一次对《旅途》的分析当中吧。

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