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Para pasar las primeras tres etapas, DK Jr. debe alcanzar la llave que cuelga junto a la jaula de su padre, con lo cual Mario huye mientras empuja la jaula fuera de la pantalla. En la cuarta etapa, DK Jr. debe introducir seis llaves en las cerraduras de la plataforma superior para liberar a Donkey Kong. Después de una breve escena, el jugador regresa a la primera etapa con una dificultad mayor. Un temporizador de bonificación se ejecuta a lo largo de cada etapa, y los puntos restantes se agregan a la puntuación del jugador al finalizar.
DK Jr. pierde una vida cuando toca cualquier enemigo o proyectil, cae desde una distancia demasiado grande, toca el agua y se cae por la parte inferior de la pantalla o si el temporizador de bonificación llega a cero. El juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas.
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