リクエストホラー配信【DON'T SCREAM】初期設定で喋り続けきってクリア!!
こちらのゲームを発売された当日にギフトでいただきましたので、
早速プレイさせていただきます!
18分叫ばなければクリアらしいです。
叫ばなければいいのだろう!?
やってやんよ~!!
~雪音からのお知らせ~
ゴリラ1つで、ゴリラが落ちてくるよ
ゴリラ3つで、ゴリラが横から通りすぎるよ
コメントしてみてね!
他にもいろいろあるからコメントしてみてのお楽しみ!
EndingSong
みはなださん:https://twitter.com/Mihanada_Win
/ @387da
#DONTSCREAM
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これはプレイヤーを飛び上がらせるほどの怖さを追求した短編ホラーゲームです。
恐怖シミュレーターのようなものとお考えください。
ストーリー性よりも、「DON'T SCREAM(叫んではいけない)」という試練だけに焦点を当てて作られました。
内容は至ってシンプルであり、お母様世代の方にもお楽しみいただけます。
ていうか、絶対にお母様に挑戦してもらってください!
叫んだら振り出しに戻ります。
DON’T SCREAMは、90年代のビデオカメラ映像をイメージしたUnreal Engine 5による短編ホラーゲームです。
手がけたのは2人の開発者。
試練は、不気味でミステリアスな松林の中を、18分間叫ばずに探索するというシンプルなもの。
簡単だと思うでしょう?
そこで特別ルールの登場です。
時間は動いている間だけ経過し、いつどこから何が出てくるかは不明。
プレイ中に発してしまう声がほぼすべて叫び声として認識されるよう、ゲーム内でのマイクのキャリブレーションは必須となります。
これによりスリリングさと難易度が上がり、より一層楽しめるはずです。
何十ものダイナミックな怖がらせ要素が組み込まれ、挑戦するたびに違った恐怖を体験できます。
お友達や家族の方を思う存分怖がらせたい人には、まさにうってつけのゲームだと言えるでしょう。
その証拠に、リードプレイテスター(だけでなく私の妻も)は現在クリニックで回復中です。
プレイするにはマイクが必須です。
DON'T SCREAMはプレイヤーの神経だけでなく、声量のコントロール能力も試されます。
本ゲームに含まれること:
1. マイクのキャリブレーション:
ゲーム内で設定が必要となります。
技術的な設定であるだけでなく、プレイヤーが直面する挑戦を定義するものです。
ちょっとした悲鳴や息を呑む音だけでも叫び声として認識され、すぐやり直しとなります。
2. 自分の声に注目する:
ゲーム中に話すことは可能ですが、普段に比べて音量はできる限り絞りましょう。
少しでも音が大きければ、ゲームオーバーです。
3. 公平なプレイ:
キャリブレーションを飛ばして恐怖を思い切り叫ぶことも可能ですが、せっかくのスリルが台無しになってしまいます。
本物のホラー体験のため、設計通りにプレイしてください。
注意:ゲームプレイによって下着が犠牲になった場合、当社は一切責任を負いません。
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