Don't Starve Beta Atualização #3: dia 30/10/2012 versão 68253

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Don't Starve
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Como prometido, eu vou postar aqui as novidades de cada atualização do jogo, conforme elas forem sendo lançadas!

Aqui a lista de mudanças:

Coisas Novas:

Cozinhar! Faça uma panela e veja se consegue descobrir todas as receitas.
Mudanças no Research (liberação de novos ítens) - existem múltiplos "tiers"/níveis de máquinas de pesquisa, e você só pode pesquisar (liberar um item) quando estiver perto da máquina apropriada. Custos e abas foram ajustados.
Armadilhas para pássaros! Pegue pásssaros! Pássaros agora roubam suas sementes...
Interface de criaçãod e itens melhorada.
Opções de volume!
Indicador da data próxima atualização no menu principal.
Pigmen agora tem nomes.
A lealdade de um Pigman não dura para sempre - você precisa dar carne para eles regularmente.
Algo mais sobre os porcos... (Tan tan TAAAAAANNN!!)

Correções de erros:

Chapéu de apicultor (Beehat) agora tem duração.
Pigmen que entrarem em suas casas à noite, vão continuar com seus chapéus quando sair.
A fogueira de pedra (Firepit) não se extingue instantaneamente quando você a constrói.
Seu item ativo é salvado apropriadamente.
Você não deve mais acordar "morto" quando sair da efígie (Meat Effigy).
Ferramentas que forem criadas serão automaticamente equipadas. (Se o slot de equipamento estiver vazio!)
Resolvido um crash que ocorria ao queimar Treeguards (Optimus Pines!) até a morte.
Coisas não itão mais dar spawn fora do mundo/ilhas (em mundos novos!).
Treeguards não devem mais nascer de tocos de árvore.
Pernas de sapo podem ser dadas para os porcos como carne.
A tenda (Tent) e as pedras agora aparecem no mapa.
Bugigangas (itens encontrados em túmulos) do mesmo tipo podem ser "stackadas" (ocupar o mesmo slot).
Monstros fortes não são paralisados quando atacados (aranhas são, até onde eu lembro.)







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