Doom (Sega 32X) Episode 2 (Maps 9 - 16) Gameplay + Ending
Jugando los Mapas 9 al 16 (el equivalente al Segundo episodio del Doom de PC) de esta muy buena conversión del clásico de PC a la consola - add-on - de Sega Megadrive: el mítico DOOM. En ésta segunda parte también se simplificaron algunos escenarios, y algunos fueron de orden, en comparación con la versión PC. Lamentablemente no está el Mapa "Tower of Babel", que era el escenario final del Segundo Episodio en PC, ni tampoco combatimos contra el Cyberdemon, ausente en este juego. Al igual que la versión de Snes,los enemigos pueden verse únicamente desde un solo plano (de frente), pero a su favor cuenta con una tasa de frames superior a la versión de Snes, GBA e incluso Saturn, cuyo port de Doom es totalmente lamentable. En contra, decir que al igual que la versión de SNES, no hay fullscreen, y además, la música de esta versión es la peor de todos los ports de Doom. Pero a mi parecer, es en líneas generales, una gran conversión del Doom para el hardware de Sega, y un indispensable en el escaso catálogo de 32X.
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