【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー4

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CVe7f0X8Ojo



Duration: 13:30
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ステータス16倍ボスメドレー4回目。
呪われしゼシカとキャプテン・クロウ戦。

~余談~
冒頭にも説明が入っている通り
「自分のチームと対戦」(以下フリーバトル)では
仕様上「仲間呼び」のIDが振られた行動を起こさないように
ゲームのシステム側が制限している。
(書き込み不可領域に制御する値が書き込まれているため、破壊は不可能)
そのため、フリーバトル時はどうやっても仲間呼びを再現できない。
そして仲間呼びを再現できたとしても「ステータスをn倍にするコード」が
出てきたたび適用されると、当然普通ではありえないことが起きてしまうため
ゲームはそれについていけなくなってしまう。
2倍や3倍くらいだと、2、3回ほど耐えてくれることもあるが
16倍の時は仲間を呼ばれた瞬間に処理落ち→ゲームが止まる。
(通常のバトルロードでは仲間呼びが制御されていないため使用されることがある)
これは大問題で、しかもフリーズの避けようがないという事なので
再現は諦め、本体のみと戦うこととした。
・・・というのが動画冒頭のお断りである。

さて、戦った感想だけども
恐らく呪われしゼシカ16倍は「仲間呼び」があった上で
呼び出された敵も16倍適用とした場合は、まず勝てなかっただろう。
仕様に助けられた感満載である。
2戦目のキャプテン・クロウ戦は、そもそもダメージを受ける頻度が少ない
その上に「守備力低下耐性」がザルのため、ただのサンドバックになってしまう。
本編でも「弱い」と言われていたが
16倍にしたとしても、弱かった・・・という。
1戦目をこの動画の結果、即ち勝ったことにするのか
もしくは机上の計算で出した答えで「勝てない」と出たので
「勝てなかった」としてシリーズ動画を打ち切るのか非常に悩みどころである。

公開同日3時頃追記
上の「勝敗」判定について
みなさまにご心配をお掛け致しました。
とてもありがたいことに「勝敗関係なく、続けてほしい」という声の方が多かったため
当初の予定である「勝てなくなったらやめる」というルールを
「16倍にして戦ってみた」という形にして、続行する形にしました。
今後何もなければ「暗黒神ラプソーン16倍戦」までの動画を順に出していくことにしています。
今後ともよろしくお願いいたします。

・前
https://youtu.be/zURsMc_VYM4

・次
https://youtu.be/YeQS6DXLEuw

・個人ついったー
https://twitter.com/PASUTERU2012

・私的メモ
http://blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html

・本動画で使用している改造コードの仕様について
http://blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8

※本動画は主が解析、自作した改造コードを利用して遊んだものです。
※改造コード故、動作が実際の物と異なる場合がございますが、予めご了承ください。




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