Dragon Age: Inquisition - Let's play En Vivo #1 - Español latino - Primeras Escenas

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Dragon Age: Inquisition
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Let's Play
Duration: 43:54
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Los Dragon Age son RPGs basados en una historia, con cierta linealidad en los acontecimientos que se producen aunque haya margen en el orden en el que se completan los objetivos o en la influencia de estos en sucesos posteriores. Dragon Age: Inquisition (DAI) conserva este aspecto narrativo de sus predecesores, más el de la linealidad que el del orden, e intenta llevarlo al mundo del open-world. DAI es masivo en su contenido pero no es masivo en su historia. En ocasiones se intenta comparar DAI con Skyrim, algo que no tiene ningún sentido para mí. Skyrim y en gran medida Oblivion, son RPGs claramente orientados a un juego emergente en un sandbox en el que las historias que diríamos principales pueden ser completamente ignoradas para perseguir unos objetivos personales y arbitrarios impuestos por el jugador. DAI es un mundo enorme, mucho mayor que Skyrim, pero todo el contenido gira en torno a seguir avanzando la historia y construyendo la Inquisición. Si bien hay una cantidad ingente de quests y misiones, muchas de ellas son inanes y lo cierto es que no ayudan a crear la ilusión de que eres el líder de la poderosa organización mientras vas de un lado a otro llevando cartas, buscando cabras perdidas o items olvidados por sus dueños; eso está bien para el principio del juego pero al cabo del tiempo pierde su interés. Ésta es una de las primeras críticas que se han hecho del juego: las quests tontorronas o las colecciones, mucho contenido pero poca chicha en ellas, algo de lo que sinceramente también se podría acusar a Skyrim, Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma, Oblivion, y un largo etcéra de RPGs. Yo diría que esta crítica tiene más sentido si se enmarca en el contexto de los tres juegos, especialmente Dragon Age: Origins (DAO), con el que compite más directamente que con el vilipendiado Dragon Age 2 (DA2). Me da la impresión de que gran parte del problema es que el contenido en misiones vs. quests es mucho mayor en DAO que en DAI y que por ello el segundo sufre en comparación. Yo no he contado las horas de historia que tiene DAO ni las que tiene DAI pero muchos fans, al menos los que escriben en los foros de BioWare, tienen la impresión de que de las 80 horas que puede durar un play-through (PT) completo de DAO gran parte de ellas parecen avanzar la trama mientras que en DAI muchas de las 150 a 200 horas que puede durar un PT completo te las pasas haciendo quests que no parecen aportar mucho.

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