Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план VIDEO
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
Источники:
- лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — https://www.youtube.com/watch?v=tqrHm_f8jYI
- лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
- лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — https://www.youtube.com/watch?v=R75g3elj7y4
- книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
- подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — https://www.youtube.com/watch?v=Pfnm3t54LMY
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Other Videos By DTF 2019-07-18 UX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. Дизайн 2019-07-12 Зачем Nintendo Switch Lite, трейлер Мулан, мошенники на G2A и обзор будущей недели — DTF Access 2 2019-07-11 Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн 2019-07-05 Чернокожая русалочка, сериал о ведьмаке, новый человек-паук, Heavy Rain на ПК — DTF Access 1 2019-07-04 Факты о The Outer Worlds от создателей Fallout: New Vegas. Сюжет, прокачка, боевая система 2019-07-03 История спецэффектов в кино. Эволюция и лучшие спецэффекты в фильмах XIX, XX, XXI века 2019-06-27 История видеоигр, часть 3 — Аркадные автоматы Sega, Taito, Namco, первые шутеры и экшны 2019-06-26 Что такое боёвка Бэтмена? Боевая система Freeflow в Batman: Arkham 2019-06-25 Обзор My Friend Pedro. Геймплей, механики, сюжет. Лучший платформер и экшн на ПК и Switch 2019 2019-06-21 Обзор Cadence of Hyrule. Зельда + Crypt of the NecroDancer 2019-06-20 Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план 2019-06-17 Avengers — самая странная игра E3 2019. Почему Square Enix всё делает неправильно 2019-06-14 Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято 2019-06-11 Всё о Watch Dogs Legion, Shenmue 3 и Epic Games против Steam на PC, Zelda от Ubisoft — E3 2019 2019-06-11 Avengers, Final Fantasy VII, Navi и 16-ядерный процессор — AMD и Square Enix на E3 2019 2019-06-10 Doom Eternal, Wolfenstein: Youngblood, Fallout 76 от Bethesda на E3 2019 и шоу Devolver 2019-06-10 Cyberpunk 2077, новый Xbox Scarlett, Gears 5, Halo, Ori — Microsoft на E3 2019 2019-06-09 История видеоигр, часть 2 — взлёт Atari и кризис игровой индустрии 2019-06-09 Главное о Star Wars Jedi: Fallen Order и EA Play на E3 2019 2019-06-07 Google Stadia перед Е3. Цена, дата запуска, подписка, игры и перспективы 2019-06-03 История видеоигр, часть 1 — от Spacewar! до Magnavox Odyssey
Tags: dtf
как создать уровень
дизайн уровней
лушчие уровни в играх
структура уровня
как сделать уровень в игре
геймдизайн
левелдизайн
katana zero
last of us
ps4 игры
switch игры
планирование уровня
структура игрового уровня
игровой уровень
лучший дизайн уровней
Луцай
max payne
mario
luigi
nintendo
deus ex human revolution
Other Statistics Half-Life 2 Statistics For DTF At present, DTF has 1,480,885 views spread across 7 videos for Half-Life 2, with approximately 6 hours of Half-Life 2 video on his channel. This is 1.24% of the total watchable video on DTF's YouTube channel.