Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

Channel:
Subscribers:
252,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hoQDLqBa5SU



Persona 5
Game:
Persona 5 (2016)
Duration: 15:48
42,118 views
4,787


Мы редко обращаем внимание на интерфейс: игры текущего поколения в основном тяготеют к минимализму. Но на самом деле UI определяет весь наш игровой опыт: интерфейс не просто доносит до игрока информацию — это ещё и мощный художественный и стилистический элемент.

В нашем новом видео рассказываем о функциях интерфейса и как он влияет на восприятие игрока. Разберём типы интерфейса, и узнаем, как создать наиболее удобный UI.

Голос: Аня Тоска
Текст: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов

#игрыискусство #интерфейс

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/




Other Videos By DTF


2020-10-05Как Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом
2020-09-28Arkane: История студии (Часть 2: Dishonored)
2020-09-22Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)
2020-09-17Как Animal Crossing затягивает
2020-09-14Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
2020-09-10Превью Immortals: Fenyx Rising (Gods & Monsters)
2020-09-08Что такое RPG в 2020-м?
2020-09-03Как Tony Hawk's Pro Skater изменила индустрию (и популяризировала скейтбординг)
2020-08-31Как режиссёрские версии меняют кино: Лига Справедливости (Автор против продюсера)
2020-08-26Превью Mafia: Definitive Edition (ремейк Мафии)
2020-08-24Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)
2020-08-20Восторг из BioShock: почему погибла подводная утопия
2020-08-16Crash Bandicoot против современных платформеров
2020-08-10Dino Crisis [История серии]. Каким мог бы быть ремейк?
2020-08-06Почему любому сиквелу стоит дать шанс
2020-08-03Arkane: История студии (Часть 1)
2020-07-29Как The Last of Us Part II примирила меня с отцом
2020-07-26Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру
2020-07-22Demon's Souls [История создания]
2020-07-19Разбор киноприёмов в The Last of Us [постановка, монтаж, геймплей]
2020-07-14Обзор Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Стильный, но утомительный самурайский боевик.



Tags:
dtf
дтф
как интерфейс влияет на восприятие игрока
данганронпа 2
виды интерфейса
виды интерфейсов
как делают игры
как сделать игру
приёмы геймдизайна
игры искусство
механики игр
лучшие игры
интерфейс
интерфейсы
геймдизайн
metal gear solid
dark souls 3
dark souls
bloodborne
persona 5
персона 5
doki doki literature club
danganronpa
данганронпа
данганронпа на русском
UI
видеоигры
игры
danganronpa 2
danganronpa v3
Функции интерфейса
данганронпа прохождение