DuckTales 2 Rus (NES - Dendy - Famicom - 8 bit) - Утиные истории на Денди - прохождение второй части
И вот, наконец то я добрался до второй части знаменитой игры на приставке Денди - Утиные Истории 2. Данная игра была разработана той же компанией, что и первая часть - Capcom, и также ею же и издана в 1993 году. Игра является продолжением первой части и создана также по мотивам знаменитого американского мультсериала "Утиные Истории".
По сюжету игры племянники дяди Скруджа нашли в подвале обрывок какой-то старой карты, на которой написано "Древнее сокровище Макдаков". Племянник предположил, что прапрадедушка Фергюс разорвал эту карту на несколько частей и спрятал их в разных концах света. И Скрудж решается отправиться на поиски этой карты, которая укажет на драгоценное семейное сокровище.
Игра по своему геймплею и физике практически не отличается от первой части. В игре добавлены новые фишки, с перемещением некоторых предметов при помощи трости, а так сам дядя Скрудж внешне и никак в общем не изменился. Также прыгает на трости и может бить ею. Убран таймер обратного отсчета во время игры - что немного раздражало в первой части. Новые враги, новые мини головоломки, уровни - заставляет чувствовать, что эта игра именно продолжение первой, но с новым сюжетом. Также тут на разных уровнях мы встречаем наших друзей по мультфильму, помощников по игре.
В игре есть пять основных уровней, которые мы также можем выбрать перед прохождением, но лучше первые три уровня проходить именно в том порядке, в котором прошел игру я, так как, в них мы будем встречать нашего друга по мультику Винта, который нам будет помогать, даря нам полезные насадки на трость для разбивания твёрдых камней и перемещения ею тяжелых предметов. Эти вещи мы можем увидеть в меню на паузе игры. Также из новшеств, в игре появился межуровневый магазин, в котором мы можем купить жизни, дополнительные энергии, континиуны, сейф для хранения денег, торт для восполнения энергии, иногда кусочек карты, которую мы ищем. Некоторые из этих вещем мы также может наблюдать в меню на паузе.
1-ый уровень, который я проходил - Ниагарский водопад. Здесь мы начинаем на фоне водопада, разбиваем камни, мочим различных врагов - лягушек, птиц, растений; чуть пройдя по уровню, идём под землю, там встречаем врагов кротов, ищем тайники, плаваем на плотах по воде, в общем ищем драгоценности и кусочки карты в секретных местах, как и во всех остальных уровнях. А босс тут - летающий огненный монстр. Боссы тут побеждаются также, как и в первой игре - несколько прыжков на них тростью сверху.
2-ой уровень, это грузовой корабль. Музыка здесь конечно же запоминающаяся - классная. Тут мы бегаем по кораблю, начинаем играть на его палубе во время грозы. Из новых врагов тут: крабы, пираты с саблями, опасные быстрые мыши, а босс утка-пират с крюком вместо руки.
3-ий уровень я прошел Остров. начинаем уровень опять на на поверхности, над голубым небом, бежим по зелёной траве, затем уже бродим по каким-то древним каменным сооружениям, лазаем по цепям, разгадываем головоломку, также встречаем Зигзага, который нам попадается во всех уровнях и снова хочет нас отправить домой. Новые враги тут: прыгающая каменная голова утки, сухопутные русалки с копьями, а босс - Рободак с красным шаром по центру тела, который умеет стрелять своей рукой, и которого мочить уже не просто. Чтобы ему нанести урон, нужно дождаться когда он топнет, упадут каменные блоки, толкнуть камень в босса, он упадёт и красный шар вылезет наружу, вот по нему и нужно прыгать.
4-ый уровень я выбрал пирамиды. Начинаем играть на фоне пирамид и зыбучих песков, а затем заходим в загадочный лабиринт пирамиды с массой ловушек. Их новых врагов видим тут стрекоз, прыгающие статуи, зелёные кобры. Ну и решаем новые сложные головоломки, чтобы добраться до сокровищ. Босс тут какая-то утка-фараон, стреляющая молниями из посоха или трости. Босс опасный, быстрый, но вполне проходимый.
5-ый уровень - древний замок в Шотландии. Атмосфера тут мрачная, есть враги призраки, а босс тут какая-то утка-ведьма, ну я так вижу его. Этот босс умеет исчезать, создавать лжедвойника, атакует торнадо или молнией. Но до босса я тут сразу не дошел, так как здесь я нашел последний кусок карты и меня перекинуло в секретный уровень - в подземелье замка. В этом подземелье, босс тот же что и в замке, но уже действует по другому, теперь он атакует магией, которая нашего героя превращаем в лягушку. Кстати, секретный уровень для прохождения проходить не обязательно, просто будет другая концовка.
После секретного уровня я снова пошел в уровень - замок, прошел его. И после этого мы снова возвращаемся на корабль, где чуть пройдя видим финального босса игры Гломгольда D-1000. Злодей переоделся серого в робота, который может удлинять свою руку, этим босс и опасен.
В общем одолел я всех, нашел все сокровища, и в конце наш друг Зигзаг спас наши сокровища с тонущего корабля. Счастливый конец. Всем советую, кто не играл.