Dungeon's anima UEVR Gameplay BENCHMARK RTX4090 reverg g2 -60-90hz not that bad after all
At first when I tested the demo during the last steam neo fest everything was running really poorly but now after months the game appears to be running quite nicely in AFR mode or in synchronized sequentials ( but I'm a little confident about running the game in AFR it seems a little bit smoother to me)
It can almost run at 60 hz with a good quality graphics but at times explosions and the number of ennemies on screen will cause frame drops.
At 90 hz the game goes way below 72 so there's no hope for playing the game at 72 hz on a quest 2 and with everything on low (and textures on low are just as bad as what you would get by playing a game on a nintendo 64 !)
I had to remove my hmd and waiting for it to pause and the putting it back to get the ui functioning properly ( quite weird) after that nothing missing on screen or at the wrong size or place
La toute première fois ou j'avais testé le jeu lors du steam néo fest, ça tournait vraiment mal et graphiquement c'était toujours avec des soucis à l'écran, maintenant en AFR ou en synchronized sequentials ( mais je trouve que l'AFR trouve un peu mieux, mais pas sûr à 100%)
Le jeu tourne à 60 fps la plupart du temps avec un niveau graphique qui ne déplait pas à mes rétines.
Par contre à 90 c'est pas la peine !
Le tout en FAIBLE ça ne tient pas les 72 fps ( et loin de là) pour éventuellement y jouer sur un quest 2 et avec des textures en faible le jeu est aussi immonde qu'un jeu qui tournerait sur une nintendo 64 et ses textures ultra délavées !
Bizarrement l'interface n'apparaissait pas j'ai dû enlever mon casque attendre qu'il se mette en pause puis le remettre pour que tout rentre dans l'ordre et que tout s'affiche correctement.
chapitres
00:00 uevr settings
01:30 60 hz gameplay
04:44 graphics settings at 60 hz
15:47 90hz
FPS VR et jeu lancé via OPEN VR
Reverb g2 60- 90hz
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire