E3音樂REMIX震撼混剪MV第一部!從音樂角度看看遊戲!【Gamker混剪】

E3音樂REMIX震撼混剪MV第一部!從音樂角度看看遊戲!【Gamker混剪】

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Game:
Ib (2012)
Duration: 4:34
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這是解讀E3那個視頻後面的混剪。現在單獨放出來。關於這個混剪我想說說由來。

這是e3混剪的第一部,是一種新的嘗試,所以沒有囊括所有遊戲。另外可能會有人覺得不習慣,好像和平常看習慣的混剪有點不一樣,但是說不出不一樣在哪裡。

所以我想說明下,順便和大家探討。
其實大家都經常看混剪,看的也多了。gamker自己也出過很多混剪。但是我一直在想另一個問題,現階段大部分的混剪形式都很雷同。都有幾個一樣的特點。
1、用別人的BGM。而且這個BGM往往和遊戲沒關係。這裡不是要說版權的意思,只是這種完全用別人(而且往往是爛大街)的BGM配上畫面,是否會丟掉遊戲原本OST的味道呢,是否會丟掉遊戲原本的感覺呢。這是我一直思考的。
2、因為用了完全沒關係的BGM,所以遊戲畫面基本剪成一團。互相穿插。雖然帥氣。但是遊戲本來的面目已經看不清了。
3、原創性是否太低了呢?
4、從原創性衍生出來的,現在優秀的混剪很多,高手也很多。但是很少有人能從中獲利,很難產生商業價值。原因是否是因為原創性太低,音樂是別人的音樂,畫面是別人的畫面。自己只有剪輯的部分,雖然有牛人。但是商業價值不高。是否如此呢。

所以綜合以上原因,我們並沒有花太多時間持續做大量混剪,雖然很多觀眾要求。但是我們依然在思考。

因此最近我們想嘗試各種方式,我們嘗試定下幾個標準:1音樂要和遊戲匹配。2音樂原創或者再創作。3嘗試加入旁白。
這麼做不僅是為了拓展更多內容形式,更是希望這種原創性更高的混剪能有更高的商業模式,進而給遊戲視頻創作者開拓一條新的方式。最好的例子就是索尼PSX每年開幕的混剪rap。因為原創度足夠高,所以非常具有商業價值。

所以一般混剪是聽一首別的bgm。然後看畫面。而這個混剪我希望更多突出遊戲本來的音樂。更像個音樂mv。
現在這個是第一部,也是第一次嘗試,更多用的是remix和cover的形式,未來慢慢嘗試更多的原創音樂。

希望大家多多提意見。我們都會看的。




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