EDICOLA 2000-SIRENA DEMENTE
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Il giocatore assume il ruolo di una sirena di 112 anni chiamata Myrtle. Myrtle è alla ricerca di salvare Gordon, un sommozzatore di acque profonde a cui ha mostrato un interesse romantico. Poiché Gordon è rimasto intrappolato in una piccola grotta, Myrtle deve trovare un modo per liberarlo prima che la sua aria si esaurisca. Mentre viaggia sul fondo del mare, Myrtle può raccogliere e utilizzare una varietà di oggetti. Deve anche evitare i pesci e altre creature che possono indebolire la sua energia. Tuttavia, l'energia può essere reintegrata raccogliendo bottiglie di birra scura .
Ricezione
Jeroen Tel - Alloy Run Main Theme (C64) www.youtube.com/watch?v=L0ayIv4oeCw