Ein Finger hier, einer da | Clown | Dead by Daylight #221

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Dead by Daylight
Game:
Duration: 9:03
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9


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Benutzte Perks:

Pop Goes the Weasel III (Pop Goes The Weasel)
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 15/20/25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.
Pop Goes the Weasel ist 30 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Erregung III (Agitation)
Du bist begeistert bei der Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Geschwindigkeit, während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 6/8/12 Meter.

Überladen III (Overcharge)
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlade einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen etwas/deutlich/enorm schweren Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator. Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

Fluch: Ruin III (Hex: Ruin)
Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. 2/3/Alle Überlebende sind vom Ruin betroffen, der das Folgende erzeugt:
-Gute Fähigkeitschecks resultieren in 5% Rückgang am Generator.
-Großartige Fähigkeitschecks gewähren 0% zusätzlichen Rückgang am Generator.
Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.







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