El Fantasma de Resiliencia GOW Valhalla

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HefP-E_CXsk



God of War
Game:
God of War (2018)
Duration: 42:53
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7


Gute Nacht meine freude!!!
Hola a todos,! con nuevamente un vídeo en este humilde canal del ya anunciado God of War Valhalla.
Este DLC fue anunciado si no mal recuerdo en los Game Awards de Noviembre donde nos sorprendieron con la guardia baja de existir más contenido de Kratos en forma de un DLC gratuito disponible a finales de Diciembre.
El Gameplay sigue siendo divertido y sanguinario en un modo Rogué Like donde Kratos junto a Mimir (vamo a) jaja tienen un interesante desarrollo, los diálogos y cinemáticas expanden un poco más el Lore del gordo warro carnicero.
El regreso del bestiario griego y las columnas doricas nos provocan emociones encontradas y algo de nostalgia, al recorrer ese pasillo proveniente del primer GOW, o la misma arena de batalla donde enfrentamos a nuestro medio hermano Hércules acompañados por una nueva composición del tema The Vengeful Spartan.
Mi yo puberto jugando a unos cuantos metros de un televisor de bulbo con un PS2 a punto de despegar, (Corceles del tiempo,2007) fue muy feliz.
En cuanto a la jugabilidad el estilo Rogué Like hizo que al enfrentarme por tercera vez con Tyr empezará a prestar atención a sus reglas, pues como todo gamer veterano no le preste atención al tutorial, pero fue la constante repetición y el aumento de la dificultad la que hizo que prestará atención en leer las descripciones en cada opción que nos dan la ventaja en la batalla, una vez aprendido esto todo fue más fácil.

El contenido de Valhalla me pareció muy interesante al presentarnos un Kratos más meditativo y humano, en donde la ira y los conflictos de su actuar son resueltos en un interesante lección de vida, pues muchas veces al ser jóvenes tomamos decisiones impulsivas y precipitadas yendo incluso contra toda lógica y conducta.
Pues el actuar de las personas se limita a la gratificación instantánea y los placeres efímeros materiales YOLO para llenar ciertos vacíos en los pesares del alma. Ignorando el conocerse a si mismos para sanar conflictos internos como los miedos, la ansiedad, la cólera, etc. Es con el paso del tiempo que experimentamos una madurez al querer ser una mejor versión de nosotros para las personas que amamos o simplemente buscar la paz y sabiduría.
La narrativa del espartano sufre una catarsis al lidiar con su pasado para liberarse y perdonarse, no somos lo que hacen de nosotros sino lo que hacemos. ( La bestia que pedía amor a gritos en el centro del mundo)
Aunque a su creador no le gusto mucho el rumbo a mi si, pues muestra madurez en la saga y un mensaje a todos los que crecimos con ella y que ya estamos igual de viejos como su protagonista. Creo que Cory Barlog está detrás del guion al igual que lo estuvo en mi gordos war favorito el 2.
El plasma la narrativa en base a su propia experiencia como padre, nos habla de algo universal incluso cliché como lo es un viaje, una odisea en donde queda como experiencia y enseñanza para los que vienen después de nosotros, que al igual tendrán que hacer su propio viaje y cometer sus propios errores pero tendrán una guía, un faro en su naufragio, un sentido del bien y del mal así como los lobos sköll & hati pero serán ellos quienes decidan a cual alimentar.
El juego toma la mitología nórdica pero las puertas del Valhalla nos recuerdan a ese aforismo griego existente en el templo de Apolo en delfos "Nosce te ipsum" (Conócete a ti mismo) la tragedia griega culmina con la lucha de sus batallas internas para romper con viejos atavismos que no buscan ser heredados en su legado. (la última irá de Kratos) Es emocionante pensar en que tiempo de vida me tocará ser testigo de la continuación de este periplo espartano y el desarrollo que tendrán figuras como Mimir y Freyja. (Atreus obviamente)

Con esto concluyó mi descripción llegó el fin de semana, espero hayan tenido un fantabuloso inicio de año, bendiciones y buen Gaming a todos.
Mina-san akemashite omedetou Otsukaresama deshita!! jaa







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