El FUTURO de los GRÁFICOS en los Videojuegos
Hay juegos con gráficos indistinguibles de la vida real. Y son un problema.
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Unrecord es un shooter en primera persona basado en la perspectiva de una Go Pro, y sus gráficos son tan extremadamente realistas que son difíciles de distinguir de la vida real. Este juego en desarrollo es uno de los proyectos más vanguardistas en cuanto a gráficos y fidelidad visual. Pero, ¿cómo se hace? ¿Es real? Algunos aseguran que se trata de un timo, un video editado para que parezca un videojuego. Pero os aseguro que se trata de gameplay real.
Por eso en este video analizamos como es posible. Cómo se hacen estos juegos en Unreal Engine 5, y como están moviendo la frontera de lo que es posible en los videojuegos a día de hoy. El futuro de los gráficos en los videojuegos, es hoy mismo. ¿Pero es el futuro correcto? Algunos defienden los motores de gráficos realistas por encima de la potencia gráfica más desatada, ya que es algo cada vez más accesible y común. Otros defienden una mejor visión artística en vez de ir a pura capacidad de GPU. Lo que está claro es que algunos juegos como Unrecord, Paranormal Tales, y los que están por venir, nos acercan el futuro de los gráficos en los videojuegos.
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CAPITULOS
0:00 - Intro
2:25 - El curioso caso de Unrecord
4:49 - Como funcionan estos juegos hiperrealistas
9:40 - El futuro de los gráficos en los videojuegos
12:17 - Conclusión
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INFO
Música utilizada: OST de Stanley Parable, y Epidemic Sound: https://share.epidemicsound.com/f2boct
Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!
#Merluso #unrecord #videojuegos