![El Libro de las Aventuras Gráficas [BITeLog 0176]](/images/yt/j9/el-libro-de-las-aventuras-graficas-bitelog-0176-arog2.jpg)
El Libro de las Aventuras Gráficas [BITeLog 0176]
Game Press, 2020
Uno de los libros más populares del año pasado. Pues se centra en las aventuras gráficas que tanto nos impresionaron y tantas buenas horas nos dieron. Es una oportunidad excelente para volver a revisar algunos títulos que nos maravillaron entonces. Pero también hay lugar para descubrir títulos que no fueron tan conocidos e incluso averiguar qué fue de este género tras su época dorada y en qué ha evolucionado hasta estos días.
El libro inicia con una breve historia de la Aventura Gráfica, cómo ese simple e inmersivo "Colossal Cave" fue poco a poco haciéndose más grande con las novedades que fueron ideando los distintos autores. La inclusión de gráficos de "Mystery House", los primeros personajes animados, la interfaz de verbos, el point & clic, .. A lo largo de la vida de este género han sido numerosas las evoluciones e incluso los sistemas híbridos que a veces nos hacen dudar si etiquetar un videojuego como aventura gráfica o no. Por suerte, en este libro se ha cogido el concepto más amplio de la misma y tiene lugar variedad de juegos además de los más evidentes, tipo Lucas Films o Sierra On-Line. Encontraremos otras propuestas que intentaron innovar a la vez que se desarrollaba la tecnología; productos que se complementaban con vídeos con la irrupción del CD, o el cambio al paradigma actual donde no se le penaliza casi al jugador y puede ir progresando sin casi bloqueos o contratiempos (a cambio de una aventura mucho más larga).
La parte central del libro se compone de fichas cronológicas de diversos títulos que han significado algo en la historia. No están todos, pero sí los más importantes. En cada ficha se detalla año y plataformas de publicación. A la vez que se describe por qué fue importante en el mundo de los videojuegos. Le acompaña una serie de imágenes del juego (demasiado pequeñas por diseño de maquetación) y alguna que otra curiosidad que seguro que nos hará esbozar una sonrisa. La selección de juegos no se centra sólo en la época dorada de los 90s, encontraremos también los juegos que sirvieron de cultivo para llegar a la fórmula del éxito. Para también ver cómo evolucionó posteriormente cuando gran parte del público olvidó este género en favor de las consolas u otros títulos.
Como contenido adicional también encontraremos secciones dedicadas a los curiosos métodos anti copia. Así como un resumen de los personas y distribuidoras más emblemáticas, para terminar con un entrevistas a gente como Al Lowe (Larry) o David Fox (pionero en LucasFilms). Vamos a encontrar un libro donde no sólo podremos revivir aquellas aventuras tan mágicas de entonces, sino otras muchas más que no conocimos.
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