ELETRONIC ARTS DISSE QUE HALO INFINITE FOI UM DOS PRINCIPAIS PONTOS DO FRACASSO DE BATTLEFIELD 2042🔥
ELETRONIC ARTS DISSE QUE HALO INFINITE FOI UM DOS PRINCIPAIS PONTOS DO FRACASSO DE BATTLEFIELD 2042 🔥 #BRIGATTO #BRIGATTOGAMECAST #XBOXBRASIL
🔥A estreia (e sucesso) surpresa de Halo Infinite Multiplayer Beta, que ocorreu em 15 de novembro de 2021 (próximo ao lançamento de Battlefield 2042 que aconteceu em 19 de novembro), trazendo de forma ainda mais mais clara todos os limites e problemas técnicos do título da EA, que teve que rivalizar com um produto muito mais refinado e cuidado nesses aspectos, aumentando assim a percepção negativa do público em relação ao Battlefield 2042.
🔥Entre outros motivos relacionados às dificuldades de desenvolvimento, a COO da EA, Laura Miele, também cita a Frostbite Engine 4 e a necessidade de atualizá-la rapidamente para dar suporte ao Battlefield 2042 como fator negativo, uma vez que só esse processo dxigiu 18 meses de trabalho para toda a equipe.
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