Emulação - Nova implementação de coordenadas de texturas no Citra (Bleeding Edge/Nightly)

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Site oficial do Citra: https://citra-emu.org/

Com essa implementação feita, só falta uma última coordenada para que as texturas sejam utilizadas no Citra exatamente da mesma forma que no hardware original (no caso da implementação exibida nesse vídeo, já foi realizado o teste contra o próprio 3DS e foi confirmado que esse é exatamente o comportamento esperado). E antes que alguém me pergunte: SIM, o Geometry Shader está sendo refatorado e atualizado para voltar para as builds nightlies e Bleeding Edge (os registradores que servirão de base já estão sendo revisados nesse exato momento).




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