Enfrentamiento contra Genichiro Ashina - Sekiro™: Shadows Die Twice

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Sekiro: Shadows Die Twice

La era sangrienta del sengoku se apodera de nuestra consola, para llevarnos por un mundo lleno de referencias, y además muy rico mitológicamente para mostrarnos una historia donde la inmortalidad es concepto muy perseguido por todo aquel que quiera trascender y llegar a la iluminación.

Para Sekiro, es muy difícil llenar los estándares de las grandes franquicias del estudio, pero sin duda, dado su esquema de jugabilidad, su historia, y sobre todo su estilo, logra generar en el espectador una empatía fuera de lo normal con sus diferentes personajes, con las motivaciones de los mismos, pero sobre todo por la libertad que se toma este título en particular, respecto a sus antecesores, la libertad de desarrollar a sus enigmáticos y fantásticos personajes.

Llegar al jugador, es un poco difícil, dado la estructura del género, que ha caracterizado a from software, pero al mismo tiempo logra ofrecernos un personaje con el cual a pesar de sus condiciones puedes empatizar más que con un no muerto. incluso aunque sea esto lo que él mismo Sekiro es,un no muerto.

Sekiro es un personaje memorable, que califica dentro de lo más top de las franquicias de from, pero sobre todo, siento que es un personaje más humano. que nos muestra en realidad, como con solo un poco más de trabajo en los diálogos y al agregarle una personalidad al personaje, from puede dar un vuelco a las cosas y hacer algo completamente distinto a sus anteriores trabajos.

El personaje , lo que es la novedad de este título, pues termina siendo lo que lo hace tan diferente a este título del resto de los souls. pues además de tener una personalidad, también viene acompañado de un muy nutrido set de movimiento que suma mucho a la jugabilidad y a las posibilidades para abordar las secuencias.

El título es un juego acción aventuras, con segmentos steal orgánicos, enfocado a la experiencia de ser un shinobi, es decir ser sigiloso y maniobrero. sin duda es un género del cual todos los grandes tienen que ser parte. y From lo hace de forma magistralmente violenta.

Sekiro se caracteriza por ser uno de los títulos más libres respecto a lo que el mapa nos ofrece, púes podemos andar por los tejados acechando a los incautos samurais, o bien enfrentarlos brutalmente con alguna de las técnicas shinobis que iremos desbloqueando, pues la progresión, a pesar de ser un juego de acción depende del factor o bien de ser muy cuidadoso con el gasto de experiencia adquirida, o bien de el método de farmeo de su preferencia, lo cual es ya un clásico modo de progresión del estudio.

En sus ambientes podemos apreciar una diversidad y una progresión también, que sin ahondar en spoiler ofrecen un paquete de mapas muy bien desarrollados que por su forma de abordarlos podríamos menospreciar pero que brindan una buena calidad en cuanto al diseño de niveles se refiere, empatando con sus predecesores.

Muchas vistas son magníficas y muchas de las secuencias cuentan con una fotografia y direccion excepcional, esta vez From software le dio mucha calidad a su guión y a sus visuales, tan trabajados están los segmentos jugables que cuadros de los grandes enfrentamientos son dignos de ser inmortalizados en un retrato.

La banda sonora es constante y ameniza muchos de los niveles con varias tonadas, pero los temas de combate son los más emocionantes sin resaltar ninguno realmente, como si lo hacían con el espectacular tema de Ludwig, o con el tema de Artorias. el tema de genichiro es excepcional, no lo cambiaría por nada, y en general es muy bueno el soundtrack, así como sus efectos de sonido, lo que siento destaca más de lo normal es la actuación de voz en japones de todo el elenco, ya que se sienten muy genuinas, como debe de ser. Suman mucho a una experiencia de por sí es emocionante, arigato.

En cuanto a la polémica, de si Sekiro es muy difícil y si merece un modo fácil. ja, lo estan jugando en modo fácil chavos, el juego tiene la opcion de ponerse mas dificil aun, asi que anden a llorar al su obra de arte death stranding, así que no. Sekiro no es difícil, es frustrante e hijo de puta, pero no dificil, es justo y es malo, pero es incluso más satisfactorio que dark souls por sus mecánicas, que son más ajustadas para el jugador, pues los tiempos de reacción son reconocibles, pero veloces, e intuitivos una vez logras empatar con el reto que es manejar a placer las habilidades del lobo, o el shinobi.

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