Entwickler berichten: Warum Games wirklich verschoben werden | Press Select
Ihr kennt das: Bald schon soll das große Blockbuster-Game erscheinen, auf das ihr euch schon Jahre lang freut, und dann wird es plötzlich kurz vorher doch noch verschoben. Dying Light 2, Rainbow Six Extraction, Battlefield 2042… die Liste ist auch dieses Jahr wieder schier endlos. Und genau deshalb haben wir uns für das heutige Press Select mit Piranha Bytes’ Björn Pankratz und Moon Studios’ Thomas Mahler zwei Experten angelacht, die es wissen müssen: Warum werden denn Spiele so oft verschoben? Ist es wirklich so schwer, einen exakten Release-Termin festzulegen? Und wenn ja: Warum legen wir denn dann solche Termine überhaupt noch Monate im Voraus fest? Fragen über Fragen auf die unser heutiges Press Select hoffentlich Antworten findet.
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0:00:00 Das heutige Thema
0:02:00 Die heutigen Gäste
0:03:47 Wie ist die Reaktion bei einer Verschiebung?
0:10:15 Wie genau wird ein Release-Termin errechnet?
0:13:00 Erwartungshaltung bei Verschiebung
0:26:30 Umgang mit Hype
0:35:35 Einfluss auf Bewerbung des Spiels
0:37:29 Wann ist man mit der Entwicklung fertig?
0:44:22 Crunch durch Verschiebung
0:46:26 Haben sich die Ansprüche verändert?
0:55:19 Welchen Einfluss hatte die Corona-Pandemie?
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