【虚幻引擎一起学!】Ep.01【Paper2D游戏开发基础篇】
主要内容:
1. 新项目的创建和编辑器偏好设置
2. 导入精灵图(Sprite)
3. 如何在虚幻引擎里切割精灵表(Sprite Sheet)
4. 如何在虚幻引擎里创建2D动画(Paper Flipbook)
5. 初识PaperZD插件
6. 动画源文件(Animation Source)以及动画序列文件(Animation Sequence)
7. 2D动画蓝图:PaperZD Anim Blueprint
8. 创建基于PaperZDCharacter的C++角色类
9. C++源码添加2D开发依赖模组(Dependency Module)
10. 适合2D开发的项目设置
11. 给Sprite设置受光材质(Lit)并开启投影(Cast Shadow)
12. 给角色添加相机伸缩臂组件(SpringArmComponent)以及相机组件(CameraComponent)
13. 角色空闲(Idle)状态与跑步(Run)状态的切换
14. BlueprintPure的功能
15. 创建增强输入(EnhancedInput)相关文件
16. 角色的移动输入
17. 实现角色的移动(Debug环节)
18. 显示编辑器帧数与内存使用
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现。
我们将会一起看教程视频,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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本项目学习的是虚幻引擎的Paper2D以及PaperZD拓展插件的功能。
阿严将在学习过程中尝试将教程里大部分的蓝图逻辑转成C++,并实现C++和蓝图之间较好的通信。
本项目的主要学习目的在于为在虚幻引擎上开发2D游戏(或者2D混合3D游戏)打下坚实的基础。
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- 本项目GitHub仓库:https://github.com/AtCloudStudio/LetsLearnUnrealEngineTogether_Paper2DBasic
- 本项目所学习的教程播放列表:https://youtube.com/playlist?list=PLNBX4kIrA68n7ztrn7CV_SRBDcEGnPCNp&si=MyPdZO6gSX5PG2UT
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