【虚幻引擎一起学!】Ep.04【Dev Enabled - 3D平台类游戏角色动作】
主要内容:
1. 地面各个动画状态(空闲Idle/走路Walk/跑步Run/冲刺Sprint)之间的切换
2. 添加跳跃(JumpUp)动画状态
3. 添加掉落(Fall)动画状态
4. 添加着地(Land)动画状态(使用混合空间)
5. 添加二段跳(Air Jump)动画状态
6. Bug修复
7. 手感和动画的微调
8. 动画蒙太奇(Anim Montage)的概念和原理
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现。
我们将会一起看教程视频,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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本项目学习的是Dev Enabled大佬发布在YouTube上的教程。
该教程的主要内容是3D平台类游戏的角色动作的功能实现,主要使用的是蓝图来编写逻辑。
阿严将在学习过程中尝试将大部分的逻辑都转成C++,并实现C++和蓝图之间较好的通信。
因此,本学习项目的一个重点就是如何结合C++以及蓝图,尽力做到这两者之间的均衡。
本项目的另一个学习重点则是动画蓝图(Animation Blueprint)相关的知识。
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· 本项目GitHub仓库:https://github.com/AtCloudStudio/LetsLearnUnrealEngineTogether_DevEnabled_3DPlatformerCharacterMovement
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· Dev Enabled的YouTube频道:https://www.youtube.com/@DevEnabled
· 本项目所学习的教程播放列表:https://youtube.com/playlist?lis=PL9z3tc0RL6Z5Yi7-W8qxjrzTb6tHS_UAK&si=l8scLt08sLGkwLhi
· 项目初始工程文件下载: https://devenabled.itch.io/devvy-channel-mascot-project
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