【虚幻引擎一起学!开放世界篇】Ep.06
本期我们实现了:
➤交互系统
1.可交互接口 (IInteractable)
2.可交互对象类 (AInteractableActor)
3.交互组件 (UInteracComponent)
➤创建交互提示UI:UInteractionPromptWidget
➤创建可交互对象蓝图类:赐福(BP_InteractableActor_Grace,模拟艾尔登法环的赐福功能)
➤《艾尔登法环》功能复刻:
1.进入/离开赐福可互动范围时显示/隐藏交互提示UI
2.和赐福互动(暂时的只打印出和赐福互动的角色的名字)
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本项目我们将尝试着从头开始制作一个开放世界。
最终目标:复刻《艾尔登法环》里和赐福互动时修改游戏当前时间的功能。
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