【虚幻引擎一起学!】Ep.09【Paper2D游戏开发基础篇】
主要内容:
1. 使用状态机实现灵活的攻击连段系统(Combo Attacks System)
2. 虚幻引擎的蓝图接口(Blueprint Interface)
3. 虚幻引擎的蓝图枚举类型(Blueprint Enumeration)
4. 虚幻引擎的Gameplay Tags
5. 使用Gameplay Tags取代Boolean Flags进行条件判断
6. 攻击连段系统的实现(蓝图逻辑,未成功)
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现。
我们将会一起看教程视频,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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本项目学习的是虚幻引擎的Paper2D以及PaperZD拓展插件的功能。
阿严将在学习过程中尝试将教程里大部分的蓝图逻辑转成C++,并实现C++和蓝图之间较好的通信。
本项目的主要学习目的在于为在虚幻引擎上开发2D游戏(或者2D混合3D游戏)打下坚实的基础。
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- 本项目GitHub仓库:https://github.com/AtCloudStudio/LetsLearnUnrealEngineTogether_Paper2DBasic
- 本项目所学习的教程播放列表:https://youtube.com/playlist?list=PLNBX4kIrA68n7ztrn7CV_SRBDcEGnPCNp&si=MyPdZO6gSX5PG2UT
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