【虚幻引擎一起学!】Ep.13【Paper2D游戏开发基础篇】
主要内容:
1. 什么是命中停顿(Hit Stop)
2. 关于樱井政博以及他的游戏开发知识频道
3. 如何在虚幻引擎里实现命中停顿
4. 虚幻引擎的时间膨胀(Time Dilation)与帧间隔时间(Delta Seconds)
5. 什么是命中震动(Hit Shake)
6. 在虚幻引擎里实现命中震动的几种方法
7. 初识虚幻引擎的材质编辑器(Material Editor)
8. 材质与材质实例的关系(Material &. Material Instance)
9. 让材质UV产生偏移
10. 正弦波(Sine)材质节点的应用
11. 如何实时地切换材质
12. 如何在虚幻引擎里实现命中震动
13. 添加攻击命中时的屏幕震动
14. 什么是数据资产(Data Asset):虚幻引擎的ScriptableObject
15. 创建攻击数据类(AttackData):角色攻击数据的容器
16. 攻击数据的使用:角色的每一段攻击都有自己独立的数据
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现。
我们将会一起看教程视频,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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本项目学习的是虚幻引擎的Paper2D以及PaperZD拓展插件的功能。
阿严将在学习过程中尝试将教程里大部分的蓝图逻辑转成C++,并实现C++和蓝图之间较好的通信。
本项目的主要学习目的在于为在虚幻引擎上开发2D游戏(或者2D混合3D游戏)打下坚实的基础。
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- 本项目GitHub仓库:https://github.com/AtCloudStudio/LetsLearnUnrealEngineTogether_Paper2DBasic
- 本项目所学习的教程播放列表:https://youtube.com/playlist?list=PLNBX4kIrA68n7ztrn7CV_SRBDcEGnPCNp&si=MyPdZO6gSX5PG2UT
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