에스프가루다 (아게하) / ESPGALUDA (AGEHA) / エスプガルーダ (アゲハ) / 고전게임 / Arcade Game / SCROLLING SHOOTER / 케이브 슈팅

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-aO7GFAwa6w



Game:
Espgaluda (2003)
Duration: 28:17
62 views
3


에스프가루다

스토리

인간과 성령(聖靈)이 공존하는 이 세계에도 연금술에 의한 산업혁명의 파도가 밀려들었다. 기계기술의 급격한 발전은 평온한 세상에 분쟁의 씨앗을 뿌렸고, 그것은 어느덧 난세의 징조로 싹트기 시작했다.

난세의 주역이 된 것은 신라(シンラ)의 황제 쟈코우였다. 신라를 천년제국으로 만들고 싶었던 쟈코우는 성령석을 마방진으로 봉인한 강력한 '성령기관'의 개발에 성공, 중소국에 지나지 않았던 신라는 이후 급격하게 힘을 키워나간다. 그리고 성령기관의 힘에 의한 압도적인 군사력을 등에 업고 신라는 주변 국가에 침공을 개시, 전란시대의 막이 올랐다.

차례차례 그 판도를 넓혀가는 신라. 하지만 그것만으로는 만족할 수 없던 쟈코우는 결국 연금술의 범주를 초월한 악마의 연구에 손을 대고 말았다. 제도(帝都)에 위치한 신라의 황성 우츠로브네(ウツロブネ)에서는 국가연금술사들에 의해 "사람과 성령을 결합시켜 새로운 힘을 얻는" 계획이 극비리에 진행되고 있었다. "프로젝트 에스프가루다"라고 명명된 그 계획은 이윽고 '아게하'와 '타테하'라는 2명의 가루다를 낳기에 이르렀다.

"가루다의 힘으로 세계를 제패한다!"

2명의 가루다를 창조해 쟈코우의 그 사악한 야망이 이루어지는 것도 멀지 않았다고 생각될 무렵... 프로젝트의 중심 인물 중 한 명이었던 연금술사 히오도시가 아게하와 타테하를 데리고 국외로 도망치게 된다. 제도에서 모습을 감춘 3명을 잡기 위해 쟈코우는 집요하게 추격자를 보냈지만 그들의 행방은 아무도 알 수 없었다. 하지만 그 사건으로 인해 쟈코우는 만에 하나, 가루다에게 대항할 수 있는 군사력을 더욱 키워야 한다는 생각을 하게 되었다. 쟈코우의 가속화된 성령기관병기의 연구에 의해 만들어진 '기갑날개'라는 새로운 장치는 공중으로부터의 공격 및 지배를 가능케 하여 신라의 지배기반을 더욱 견고하게 만들었다.

그리고 16년의 세월이 흘렀을 무렵... 운명은 가혹하게도 변경에서 평온한 나날을 보내고 있던 아게하와 타테하를 난세의 무대로 이끌어낸다. 그들이 숨어살던 마을에 드디어 신라의 침략의 손길이 뻗친 것이다.

그 거대한 폭력은 커다란 슬픔을 부르고, 순수한 아이들에게 잠들어있던 가루다의 힘이 지금, 눈을 뜬다.


개요

2003년에 케이브에서 제작한 본격 성전환 연금(鍊金) 탄막 슈팅 게임이다. 2004년에 아리카(ARIKA)에서 PS2로 이식되었다. 이식판에 대한 설명은 아래 참조. 플레이어 캐릭터에 빛나는 나비 날개가 달린 것도 특징. 에스프레이드, 구완게에 이어 세 번째로 인간형 기체가 등장하는 게임이다.

기본적으로 적의 탄막을 연금하여 적탄을 지우며 게임을 플레이하게 되는데, 이 연금이 일부 중·대형 적 격파 시 적탄을 전부 소거하는 케이브 슈팅 전통의 요소를 모든 적에게 대입시킨 거나 다름없어서(물론 연금 없이도 몇 중·대형 적 격파에 따른 전탄 소거도 그대로 남아있다) 게임을 클리어 하는 것 자체는 쉽지만, 스코어링은 제법 까다롭다.

여담이지만 이 게임의 모든 등장인물의 이름(앨리스 제외)은 나비의 종류에서 따왔다.

후속작으로는 에스프가루다 2가 있는데 주요 인물들의 이름도 나비에서 따왔지만 眞 최종보스 쿠쟈크의 경우는 날개의 패턴 때문인지 공작에서 따왔다.

케이브에서 마지막으로 PGM 기판을 사용한 작품이다.

2010년 케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 롬 데이터를 에스프가루다의 프로그램 데이터에 덮어씌운 혼종 에스프케츠다가 나왔다(...).(해당 영상) 무려 OST까지 나왔다고 한다...

아트는 타이토 출신의 일러스트레이터 카도츠카사가 제작하였으며, BGM은 SOU1(현재는 switchworks라는 명의로 Cytus 등에 참여중)이 작곡하였다.


조작

레버(8방향)와 기본 3버튼으로 조작한다. 기판 설정에서 풀 오토 버튼의 사용 여부를 정할 수 있다.

A버튼: 연타하면 기본 샷, 누르고 있으면 저속이동이 가능한 레이피어 샷을 쏜다.
B버튼: 눌러서 각성 온 & 오프.
C버튼: 배리어 봄 사용. 누르고 있으면 더욱 강력한 배리어 봄 공격이 가능.
D버튼: 풀 오토 버튼. A버튼을 연타하기 귀찮을 때 쓰거나, 샷을 1발씩 끊어서 쓸 때 사용.


시스템

연금: 적탄은 플레이어의 상태에 따라 세 가지 색으로 변한다. 각성 오프 상태일 때엔 파란색, 각성 상태에선 보라색(각성사계覺聖死界: 탄속이 느려짐), 각성 상태에서 성령석이 없을 땐 빨간색(역주사계逆走死界: 가만히 놔두면 탄속이 매우 빨라짐)이 생긴다. 적을 격파하여 성령석(聖靈石: 길쭉한 에메랄드처럼 생김)을 모아서 각성 후, 적이 발사한 탄을 적을 격파하여 제거(연금)하면 금괴로 바뀐다. 이때 적이 쏜 탄엔 배율이 걸리며 금괴로 바뀌어 자동 회수된다. 하지만, 성령석 카운터가 0일 때에는 연금을 할 수 없고, 이때 적을 격파하면 성령석 대신 금괴가 나온다.

오토 배리어 봄: 배리어 봄은 C버튼을 눌러 사용하지만 각성 상태에서는 피탄 시 배리어 게이지가 있을 때 자동으로 배리어가 발동한다. 단, 풀 게이지 상태의 50%를 사용하며 보유하고 있는 금괴의 양의 4분의 1이 줄어든다. 생존에는 도움이 되긴 하지만 스코어링이라는 측면에서는 결코 바람직하지 않은 시스템이다.

역주 레벨: 성령석이 0인 상태에서 각성하면 탄이 붉게 변하는 역주사계(逆走死界)에 돌입하는데, 이때 플레이어 캐릭터의 주변에 원형의 게이지바가 생기고 파란색으로 게이지가 차오른다. 이 게이지는 최대 3회까지 돌아가는데 이를 역주 레벨이라 한다. 역주 레벨이 높을수록 역주 시 적의 탄환의 속도가 빨라지며, 대신 일반 상태에서 적에게서 얻는 성령석의 양이 증가한다. 역주 레벨은 미스 시 초기화된다.

2P 랭크: 에스프레이드부터 이어지는 전통이라 할 수 있는 시스템으로, 1P보다 2P의 랭크가 높아서 각성 상태에서 적을 파괴할 시 성령석의 소모율이 적다. 클리어 위주로 플레이할 때는 큰 차이가 없지만, 스코어링을 할 경우에는 상당히 신경쓰이는 부분이다.




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