도돈파치 (Type-A) / DoDonPachi (Type-A) / どどんぱち / 怒首領蜂 / 탄막 슈팅 게임 / 케이브 슈팅게임 / ATLUS 슈팅게임

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Game:
DoDonPachi (1997)
Duration: 22:02
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도돈파치

怒首領蜂(どどんぱち, DoDonPachi, 노수령봉). 1997년 케이브가 개발하고 ATLUS에서 발매한 최초의 탄막 슈팅 게임.

돈파치의 후속작으로, 전작에서 이어온 GP(Get Point)시스템(콤보 시스템)과 샷과 레이저 강화 시스템, 봄 캐퍼서티 시스템을 계승발전한 봄 맥시멈 시스템으로 많은 탄환을 피하는 짜릿함 외에도 특이한 게임성을 추가시켰다.

탄막 슈팅 게임이 탄생한 계기가 된 작품은 배틀 가레가로 케이브 IKD의 회고에 따르면 탄막 슈팅에 대한 아이디어는 있었으나, '총알이 너무 많은 슈팅이 시장에서 받아들여질 수 있을까?' 하는 생각에 주저하여 묵히고 있었지만, 배틀 가레가의 성공으로 인하여 과감히 도돈파치를 만들게 되었고 케이브에서 가장 히트한 게임이 되었다.

많지만 느린 총알들, 아군 기체와 적 탄환까지도 피탄 판정을 축소하여 보통 보기엔 불가능해 보이는 게임을 가능하게 했으며(위의 스크린샷이 고작 1주차 2스테이지의 스크린샷이다) 케이브 탄막 슈팅의 기본적인 틀을 정립한 성공작이자 탄막 슈팅의 모든 것이 다 들어있는 게임. 기합회피, 암기회피, 심지어는 뽀록회피까지 모든 슈팅 테크닉을 사용해야 하며 과장이 아니고 정말로 이 게임 하나로 초보에서 괴수가 될 수 있다.

이 게임의 성공으로 인해서 탄막 슈팅 게임이라는 장르가 시장에 모습을 드러낼 수 있었으며 원래 슈팅과는 전혀 상관이 없었던 대전격투게임 유저였던 사람이 슈팅 게임을 접하게 되고 후일 슈팅 게임의 신으로 이름을 떨치는 데 있어 가장 큰 영향을 끼치기도 하는 등 여러 모로 슈팅 게임의 역사에 있어 커다란 영향을 준 작품으로 슈팅 게임계에 한 획을 그었다고 해도 과언이 아니다.

엄청난 양의 탄환을 쏟아붓는 통에 나름 유명해져서 아케이드 게임에 대해 웬만큼 아는 사람이라면 모를 사람이 거의 없을 정도로 네임밸류가 높은 편이다. 다만 일반인들에게는 후속작인 도돈파치 대왕생 쪽이 더 유명한 듯.

동방 프로젝트에서 유명한 '피탄판정 표시' 는 노골적으로는 없지만 아군 각 기체의 가운데 부분에 있는 심볼(예 : A Type 회색의 십자모양 장식 부위)과 피탄판정이 거의 일치하기 때문에 이때부터 이미 피탄판정 표시를 고려하고 만들어졌다는 걸 알 수 있다.

주인공 기체, 카리스마 넘치는 적의 다양한 메카닉 등은 전작 돈파치보다 기존 토아플랜 슈팅 게임 그래픽과 많이 유사하다.


스토리

예전에 대규모 전쟁이 있었다.
이 전쟁은 반란이나 침략 전쟁 등이 아닌, 자신들의 군대를 보다 강하게 하기 위해서 행해진 「연습 전쟁」이라고 하는 지극히 이질적인 것이었다.
무려 7년이라는 기간에 이른 이 전쟁에서 마지막까지 싸워서 살아남아 승리한 최강의 병사들을 사람들은 「돈파치」라고 부르며 이들을 경멸하였다.

모든 죄와 과거를 씻어 흘려버릴 만한 시간이 흐른 무렵···

성단계 외각을 돌고 있던 우리 제7성단 함대가 갑자기 연락이 두절되었다.
그 직후 「기계화 행성인」이라고 자칭하는 미지의 군대가 우리를 공격해왔다.
우리 군도 이들을 격퇴하기 위하여 대함대를 파견하지만, 죄다 레이더로부터 지워져 갔다.
전황은 날마다 악화되어 가고, 누구나가 절망의 안색을 숨길 수 없게 되었을 때, 하나의 작전이 꺼내졌다.
그 작전의 입안자는 슈바를리츠 롱게나 대령. 우리가 「수령」이라고 부르는 수완가 사령관이다.

"나의 눈은 차질이 없다."

이 거만한 한마디가 수령의 상투적인 첫 마디다.

"오늘 소집된 제군은, 나의 작전을 토대로 이 신형 초최강 박멸 전투기(DO-N82)를 타고 적(敵), 기계화 행성인을 쳐부수어 준다."

수령의 명령은 절대적이다. 납득 가는 이유도 설명되지 않고, 우리는 2기의 전투기만으로 이들을 맞서게 되었다.
이러한 명령이 벌의 운명이라고 하기에는 너무 무자비하였다.


시스템 소개


GP 시스템(콤보 시스템)

적을 연속으로 파괴하면 하나의 적을 파괴할 때 그때까지 파괴한 적의 누적점수를 얻는 시스템이다. 다른 말로 "콤보" 라고 하는데 이 콤보가 끊기지 않고 적을 연속으로 물리치면 칠수록 점수또한 기하급수적으로 늘어서 고득점이 가능하게 된다.

그것의 기준으로 게임화면 좌상단에 GP 게이지라는 것이 있으며 이것이 빈 칸이 될 동안 다른 적을 파괴하지 못하면 콤보가 끊기게 된다. 적 대형기라든가 건물 오브젝트에 레이저를 조사하면 GP 게이지가 0이 되지 않고 최소 상태로 유지한다. 그것이 파괴될 때까지 연속 조사하면 일정시간 후에는 이 히트수까지 늘어나게 된다. 다만 파괴되는 순간 GP게이지는 살짝만 올라가다가 바로 떨어져 0이 되어 콤보가 끊어지기 때문에 파괴 순간 다른 적을 같이 파괴하는 식으로 콤보를 이어나가야 된다.

점수 계산법 자체는 돈파치와 같지만 레이저 1히트당 10점의 점수를 준다. 이 시스템이야말로 후술할 봄 맥시멈 시스템과 함께 도돈파치 스코어링의 핵심으로 간단하게 말하자면 1주차 1면 시작~중보스에서 초보가 한 30만 점 정도일 때 전문가는 그 3~4배 정도의 점수를 얻을 수 있게 하는 시스템이다.


샷/레이저 강화 시스템 - 도돈파치에 새로 추가된 시스템. 돈파치와 기본적으로 같은 3가지 기체를 선택 후에는 두 가지의 속성을 고를 수 있게 된다.
샷 강화 기체 : 말 그대로 샷이 2연장으로 되어 샷 파워가 약 2배로 세진다. 대신 레이저 파워는 레이저 강화기체보다 떨어지게되며 하찮은 적이라도 관통하지 못하는 성능 낮은 레이저를 가지면서 레이저 조사시 이동속도도 낮은 편이다.


레이저 강화 기체 : 샷은 1연장이라서 샷 강화 기체보다 파워와 범위가 떨어지지만 레이저의 파워가 샷 강화 기체에 비해 탁월하다. 하찮은 적들은 레이저에 닿으면 그냥 녹아 없어진다. 레이저 강화 기체는 보통 보스전이나 내구력이 강한 중대형 기체에 효과적으로 사용된다.


봄 맥시멈 시스템

보통 봄을 취득할 때 봄스톡이 다 찬 상태에서 취득하면 기본적인 점수만을 주게 되지만 케이브는 이것을 발전시킨 방법으로 점수를 주게 만들었다. 이것을 봄 맥시멈 시스템이라고 하며 「맥시멈」 상태가 되면 그 상태를 지속할 동안 실시간으로 일정한 점수를 주는 시스템이다. 기본적으로 프레임당 220점으로, 1초 동안 약 60개의 프레임이 출력되는데 이 화면 하나하나마다 점수가 올라간다는 소리다. 게다가 봄 맥시멈 상태에서 또 봄을 취득하면 기본 점수인 220점의 배율이 증가하게 된다.

즉 봄을 쓰지 않고 봄아이템만 먹고 죽지만 않아도 점수를 버는 독특한 시스템을 넣었다. 이 특징 때문에 다른 말로 주행점이라고 하기도 한다.
아이러니하게도 스코어링시엔 이 시스템이 가장 중요하다. 배율의 증가로 인해서 여기서 얻는 스코어가 가장 크기 때문이다. 다시 말해서 단 한 번이라도 봄을 쓰거나 미스가 나면 여기서 손해를 보는 득점의 숫자가 어마어마하다는 것. 전일급 기록을 노리거나 1주차에서 아래 하단의 2주차 진출 조건 중 해당 점수 조건을 만족하여 2주 진출을 노릴 경우 어떤 경우라도 아예 폭탄을 쓰지 말라는 소리다.

그 사례로 게메스트에서 발매한 도돈파치 공략 비디오에서 B타입의 점수가 A타입, C타입과 비교하였을 때 낮은 점수를 기록했던 이유가 바로 이 봄 맥시멈 시스템 때문이다.


탄소거 시스템

일부분에 지나지 않는 시스템이지만 간략히 설명하자면 특정 적을 파괴할 때 탄이 소거되면서 탄수와 소거되는 타임 동안 점수를 얻는 시스템이다. 화면에 탄이 거의 뒤덮인 상태에서 탄소거가 가능한 적을 파괴하면 엄청난 점수를 순식간에 얻을 수 있다.(예 : 3스테이지의 워프기체와 중형전함 지대)
일부에 지나지 않지만 특별히 점수에 영향이 없더라도 이후 대부분 케이브 슈팅게임에 이 시스템을 채택하고 있다.


스테이지 3의 익스텐드 취득 조건

1) 후반 빨간색 전함에 진입 직후, 전함 좌우 끝에 하나씩 총 6개 존재하는 주황색 파츠를 전부 파괴한다.

2) 봄의 탄소거 효과가 발생하지 않은 상태에서 함교를 파괴(=즉 함교를 봄 사용중에 파괴하면 안됨)시 출현.


2주 진출 조건

2주차에서 원래 나오지 않던 진 최종보스를 대면하게 되는 경우는 전작 돈파치에서도 있었으나, 도돈파치에서는 특정 조건을 만족시키지 못하면 1주에서 게임이 끝나버리고 2주에 진출하여 진 엔딩을 볼 수 없도록 변경되었다. 이 점은 이후의 게임들에서도 계승되고 있다.

도돈파치에서 2주 진출 조건이란 다음과 같다.

5천만점 이상

A타입 270 이상, B타입 300 이상, C타입 330콤보 이상을 달성

2미스 이하

스테이지별 벌 아이템 퍼펙트 취득 4회 이상
일단 1 크레디트 기준이며 1주를 종료했을 때 위 조건 중 하나라도 만족하면 2주를 갈 수가 있다. 단, 2인 플레이로 진행 시 2주 진입이 불가능하다.

위에 제시한 두번째 조건은 Type-A(적색기체) 270힛 이상, Type-B(녹색헬기) 300힛 이상, Type-C(청색기체) 330힛 이상을 내야 2주 조건에 만족하는데 보스전 힛수는 제외된다. 위에 제시한 4번째 조건은 각 스테이지별로 숨겨진 벌 아이템이 13개가 있는데 기체의 Y축과 일치하면 벌 아이템이 점멸한다.

그곳에 레이저의 끝부분을 맞추면 취득 상태로 나타나게 되며 13개를 모두 찾아내서 취득하면 되는데 죽으면 점수가 초기화되므로 첫 벌 아이템을 먹은 이후부터 마지막 벌 아이템을 취득할 때까지 죽으면 안 된다. 이 벌 아이템은 전작과 마찬가지로 처음에는 100점으로 시작하여 100000점까지 점수를 주며 이전 스테이지에서 벌 퍼펙트를 할 때마다 각 벌의 점수가 벌 퍼펙트하기 전의 두번째 벌의 취득점수로 된다.

즉 벌 퍼펙트를 1회하면 다음 스테이지에서 첫 벌 아이템 점수는 200점, 벌 퍼펙트를 4회한 시점에서 다음 스테이지 첫 벌 점수는 1000점이 된다. 10만점 이후의 벌 아이템 점수는 10만점씩 늘어난다. 조금 치사한 것이 벌 아이템도 스테이지가 가면 갈수록 화면 중단 아래로 내려와야 발견 조건에 부합하는 형태가 되기도 해서 모르는 사람이 찾으려면 꽤 많이 플레이해보면서 찾아야 겨우 발견할 수 있을 정도다.




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