Espire 1 VR Operative, Patch 1.3 Live Gameplay - Pimax 8k

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Di6O6tiFgqA



Duration: 37:01
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Salut et bienvenue ! Désolé je n'ai pas capturé la bonne fenêtre du coup les dialogues ne s'affichent pas :/
Déroulez

Le jeu dispo ici en lien affilié ce qui permet de soutenir la chaîne au passage : https://www.greenmangaming.com/games/espire-1-vr-operative-pc/?tap_a=50262-8d2b33&tap_s=685112-38b9e8

Patch note 1.3 :
Official patchnote : https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/espire-1-vr-operative-patch-1-3-x-for-steam-oculus-rift-and-quest.2334976/

Traduction :
Correction d'un problème où les gardes devenaient des «statues gelées» - se tenant en place, ne répondant pas au joueur.
Correction d'un problème où un garde pouvait devenir invincible - ne pas recevoir de dégâts du joueur.
Correction d'un problème où si un joueur étourdissait plusieurs ennemis dans une zone, quittait la zone puis revenait dans cette zone après 10 minutes, les gardes étourdis se réveillaient tous immédiatement dès que la zone était chargée. Il y a maintenant un délai aléatoire compris entre 10 et 50 secondes pour que chaque garde étourdi se réveille.
Correction d'un problème où si le joueur tentait de frapper un ennemi à courte distance, la main du joueur pourrait ne pas enregistrer de coups de poing avec l'ennemi, au lieu de cela, progressant dans le corps du garde.
Lorsque les joueurs créent un nouvel agent, en commençant la campagne à partir de zéro, nous affichons maintenant une invite permettant aux utilisateurs de désactiver les fonctionnalités de confort (Espire Control Theater)
Classes de volume EspireVisibilityBlocker ajustées: Si un joueur se cache dans l'ombre et tire sur les ennemis, sa couverture est soufflée pendant 4 secondes. En mode difficile, il est réglé sur 9 secondes.
Correction d'un problème empêchant les lasers Tripmine d'entrer en collision avec quoi que ce soit si le joueur quittait et rentrait dans une zone
Correction d'un problème où l'option "Direction du mouvement" (basée sur HMD / basée sur contrôleur) n'était pas appliquée avant le redémarrage de la mission.
Correction d'un problème où l'utilisateur pouvait se verrouiller en douceur en recalibrant son torse après avoir terminé le didacticiel tranq
Correction d'un problème où l'outil de réparation touchait le sol, le bruit qu'il faisait n'était pas assez fort et les gardes l'entendaient rarement
Interactions de menu optimisées. Le menu principal se charge désormais 3 secondes plus rapidement qu'auparavant lors du retour d'Agent Select, d'une mission ou d'un défi virtuel.
NOTES DE VERSION: PC UNIQUEMENT (OCULUS HOME RIFT + STEAM)
Correction d'un problème où le son ne jouait plus si la fenêtre du jeu Espire1.exe n'avait pas de focus, c'est-à-dire: une autre application avait le focus avec le système d'exploitation Windows et Espire était en arrière-plan.
NOTES DE VERSION: VERSION PC STEAM UNIQUEMENT
Les joueurs peuvent désormais choisir entre «appuyer sur le trackpad pour bouger» et «passer le pouce sur le trackpad pour bouger». Correction d'un problème où l'option «HTC Vive Trackpad Press for Movement» n'était pas définie correctement.
Un curseur a été ajouté au menu «Gameplay» permettant aux utilisateurs de Valve Index d'ajuster la sensibilité de la poignée. La valeur par défaut est 10 (très sensible).
La saisie / libération avec le contrôleur Index doit être améliorée. Nous y travaillons toujours sur la base des retours des joueurs.
Pour les utilisateurs disposant de contrôleurs Valve Index, l'animation «poignée / ouverture» de la main est désormais pilotée par la valeur «pull» sur l'entrée du contrôleur.


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