コットンロックンロール - ステージE(TWILIGHT) 崖シーン敵増加検証
Switch版(PLAY ver.1.03)で録画・検証していますが、APM3版(PLAY ver.1.02)でも実行可能です。
ステージEでは開幕から崖上昇後までの区間は敵編隊の早回し構成となっています。つまり敵編隊を殲滅(または画面外へ逃がす)することで次の編隊が順に登場するようになっています(中ボス含む)。この区間の時間は一定なので素早く敵を殲滅させることでより多くの敵を倒すことができます。
崖上昇のシーン(ステージ開幕から67秒後くらい)からはそれまでの早回しはリセットされ別の編隊パターンになりますが、ある条件を満たすことでこのシーンの敵の数を増やすことができます。
その条件は、「崖突入時に直前の敵編隊の敵を画面上に残す」ことです。(動画の 1:06 辺りを参照)
※確定ではありませんがこの条件で成功しているので大体的は得ていると思います。
条件は簡単ですがタイミングがかなりシビアです。
というのも崖突入前には新しい敵編隊が出現しない時間が設けられているようで、その時間に入る直前に新しい編隊を出さないといけないからです。遅すぎても早すぎても駄目なのです。
ランクによって敵のスピード・出現タイミングが変わる他、背景に目印となるものがないのもタイミングが取りづらい理由です。唯一BGMは一定なのでこれを頼りにタイミングを取るのは有効な手段だと思います。
全ての編隊で可能なのかは分かりませんが、この動画の編隊の他にも敵の滞在時間が長い編隊などは比較的成功しやすいと思います。
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