أهل الشر عندهم كل معلوماتك!
منذ ظهور اول جهاز العاب منزلي في سنة 1972، تطورت صناعة الالعاب بشكل كبير جداً، التطور هذا كان مظهري و تقني حتى جيل بلايستيشن 3 و اكس بوكس 360، الوقت اللي اصبحت فيه الشركات تنجذب نحو دراسة طبيعة اللاعب و نفسية اللاعب و كيفيه تقديم لعبه مبنيه على هذا الشيء، هذه الفكره احدث تغيرات كبيرة جداً في توجه الشركات و الصناعة عموماً، كيف تتحكم شركات الالعاب باللاعبين و هل بيانات اللاعبين في خطر؟
■ لا تنسى متابعتنا على حسابنا في تويتر : https://twitter.com/EvooyTube
■ بإمكاك التواصل مع فريقنا عالايميل: info@evooy.com
■ حساب أحمد في تويتر : https://twitter.com/emonvida
■ حساب حذيفة في تويتر : https://twitter.com/PhantomGame3
■ تقدر ايضا تتابع قناة حذيفه لو كنت مهتم بالانمي: https://www.youtube.com/channel/UCUFO0ugniwn_koOYO6x-jWQ
بإمكانك دعمنا على حساب البي بال Paypal
#ايفوي #evooy
http://tiny.cc/e5t5wy
مصادر:
https://www.spieltimes.com/news/fifa-ultimate-team-net-revenue-up-by-40-fifa-accounts-for-majority-of-eas-net-revenue/
https://www.youtube.com/watch?v=JIo-V0beaBw
https://www.youtube.com/watch?v=evzGkXKgCzQ
https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection
https://dkhlak.com/chinas-chilling-social-credit-system/
https://www.abc.net.au/news/2018-03-31/chinas-social-credit-system-punishes-untrustworthy-citizens/9596204