Excitebike 64 - SESSÃO DA NOSTALGIA #291

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Neste episódio trarei mais um jogo de Nintendo 64: Excitebike 64.

Excitebike 64 é um videogame publicado pela Nintendo e desenvolvido pela Left Field Productions. Foi lançado para o Nintendo 64 em 2 de maio de 2000 na América do Norte, 23 de junho no Japão e 8 de junho de 2001 na Europa. É a segunda parcela da série Excite, atuando como uma sequência de Excitebike no NES, e é o primeiro jogo 3D da série. Muitas marcas de equipamentos para bicicletas sujas da vida real são amplamente apresentadas ao longo do jogo, como Bell Helmets, Alpinestars e No Fear.

O jogo recebeu críticas positivas dos críticos e posteriormente foi relançado para Wii U por meio do Virtual Console em 2016. O jogo está programado para ser relançado no Nintendo Switch Online + Expansion Pack em 2023. Um terceiro jogo da série, Excite Truck, foi lançado em 2006 para o Wii.

Os jogadores podem escolher um dos seis pilotos, cada um com seus próprios atributos de manuseio predefinidos. Os jogadores controlam a moto usando o manche ou o D-pad. Eles podem usar o gamepad para acelerar, frear, deslizar e usar o turbo boost. Como no original, segurar dá ao jogador mais ar nos saltos, enquanto segurar aponta a roda dianteira para a frente para permitir o pouso em declives. O jogador também pode inclinar a moto para o lado enquanto estiver no ar, para ajustar o ângulo em que faz as curvas, e pode dar um golpe lateral em seus oponentes. Além do percurso principal das pistas, muitos dos níveis possuem atalhos ocultos, que exigem que o jogador desacelere e mude de direção, ou use um aumento de velocidade para saltar sobre abismos, de morro em morro, sobre outros veículos e edifícios, optando por seguir o caminho original. jogo em seus saltos "extremos" e física.

O jogo principal apresenta um modo de temporada de 20 faixas. Concluir corridas desbloqueia mais pistas e recursos. Existe um tutorial que ensina os jogadores a jogar nas 17 pistas diferentes. Há uma variedade de exibições e modos de contra-relógio que permitem aos jogadores realizar mais atividades além do jogo principal. Um recurso importante é o editor de pistas, onde os jogadores podem criar suas próprias pistas totalmente funcionais e salvá-las no jogo. O locutor, Limua, grita as manobras e quedas ao longo da corrida. Também apresenta uma versão emulada da Excitebike original e um remake em 3D dela com os mesmos obstáculos chamados Excite 3D. Existem também vários outros minijogos, como Stunt Course, Hill Climb, um jogo de futebol com uma bola de futebol gigante de tamanho humano e uma trilha do deserto "infinita, gerada aleatoriamente", onde o jogador precisa apagar dez fogueiras passando por cima delas. , que a Nintendo Power chamou de "um dos conceitos mais legais de todos os tempos". Como recursos de bônus para o jogo, modos de trapaça foram introduzidos, exigindo que o jogador pressionasse os botões em uma determinada ordem para desbloquear um "Menu de Cheats" oculto. A partir daí, eles podiam inserir senhas que desbloqueavam recursos adicionais, como pilotos invisíveis, cabeças grandes, modo de depuração, modo meia-noite e até mesmo desbloquear uma imagem dos programadores nos créditos do jogo.


Durante o desenvolvimento, algumas das principais características em que eles se concentraram foram o senso de velocidade do jogo, os saltos e a capacidade de realizar manobras, semelhantes ao jogo original, além de se inspirar no Wave Race 64 lançado anteriormente. ' movimentos e truques, os desenvolvedores usaram uma técnica chamada 'cinemática inversa' para criar uma sensação de vida. Enquanto outras partes dos trilhos estavam repletas de solavancos, pontes de toras e riachos para percorrer. O uso do Rumble Pak do N64 permitiu ao jogador sentir essas experiências de jogo, bem como coisas como fazer um pouso forçado. Além das pistas padrão, vários minijogos também foram adicionados como conteúdo desbloqueável. A Desert Track foi gerada fracionalmente para um deserto sem fim, mas apesar da construção aleatória de suas dunas, ela também mantém a configuração atual na memória do jogo, permitindo ao jogador retornar ao mesmo local de onde saiu. O jogo foi revelado pela Nintendo ao público na conferência pré-E3 em 12 de maio de 1999. O jogo foi mostrado jogável no dia seguinte.

O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis", apenas dois pontos abaixo da "aclamação universal", de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 29 em 40.


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