Explorando la base enemiga con el Knight Industrias 2000. Knight Rider de 2004 de Davilex.
En esta misión tenemos exploración, combates, plataformeo,... es la más completa del juego y posiblemente la mejor o una de las mejores.
Este juego, igual que el anterior, tiene tres mecánicas principales como base del gameplay.
La primera mecánica son las carreras, aunque en este juego no hay ninguna persecución, en algunas misiones como en esta en algún momento tienes que conducir muy rápido de un punto a otro, están bien porque tendrás que utilizar las habilidades de kitt para saltar obstáculos y demás pero realmente son más entretenidas las del primer juego ya que aquí no tendremos carreteras con tráfico ni, como ya he dicho, otros vehículos a los que perseguir. La única fase de este tipo que está realmente entretenida es la huida del helicóptero que es la tercera misión.
La segunda mecánica es lo que yo llamo plataformeo con coche que consiste en acceder a sitios utilizando las habilidades de kitt, subiendo a tejados, pasando por lugares estrechos etcétera. En este juego potenciaron un poco esta mecánica añadiendo terminales con los que kitt puede interactuar para abrir puertas o activar elevadores pero realmente se siente que podrían haber sido aún mejores.
La tercera mecánica son los combates, en el anterior juego era lo peor y afortunadamente sólo había tres en todo el juego, en éste es la mecánica principal pero gracias al nuevo armamento de kitt es una mecánica mucho más entretenida y con más posibilidades pues en la mayoría de los combates podrás elegir entre utilizar el láser, que tiene autoapuntado y causa mayor daño pero consume más energía o el cañón de plasma, que apenas consume energía pero sólo dispara en línea recta hacia donde el coche esté mirando y necesitarás bastantes impactos para destruir a tu enemigo.
Aunque los de Davilex en general mejoraron las mecánicas del anterior juego a éste hay una cosa que no mejoraron porque decidieron reutilizar la vista interna de kitt sin embargo este juego tiene algunos cambios en el sistema de daños y otras cosas y en vez de adaptar dejaron esas funciones desactivadas y tampoco implementaron ninguna de las cosas nuevas en el salpicadero de manera que si juegas con la vista interna no sabes la vida que te queda lo cual es un fallo importante en mi opinión porque en el otro juego disfrutaba mucho jugando todas las misiones con la vista interna y aquí no puedes hacerlo, es un suicidio no cambiar de vez en cuando a una vista externa para mirar la vida que te queda.
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