"¡Explorando la Historia de Sega Saturn!"

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Sega Saturn fue una consola de videojuegos de quinta generación de 32 bits desarrollada por Sega y lanzada el 22 de noviembre de 1994 en Japón. El 11 de mayo de 1995 aterrizó en América del Norte y el 8 de julio de 1995 en Europa. El desarrollo de la consola comenzó en 1992, el mismo año en el que debutó la placa Model 1, pionera en las recreativas poligonales. Saturn es considerado un fracaso comercial y vendió 9.26 millones de unidades en todo el mundo.
Tenía una compleja arquitectura y sus juegos estaban en formato CD-ROM. La mayor parte de sus juegos se basaron en versiones de arcades propios de Sega aunque tuvo un buen número de juegos originales especialmente en Japón. El catálogo japonés llegó a superar los mil títulos aunque solo un tercio llegó a salir de Japón. Si bien en Japón tuvo un mejor desempeño que Mega Drive, Saturn perdió el resto de mercados donde la 16bits tuvo un buen resultado.
El desarrollo de Saturn fue supervisado por Hideki Sato, director general de investigación y desarrollo.
En 1998 Sega anunció el final de Saturn en EEUU. Saturn duraría más en Japón y Europa. Los rumores sobre la llegada de Dreamcast, difundido principalmente por la propia Sega, se filtraron al público antes de que se lanzaran los últimos juegos de la 32 bits. Dreamcast llegó en noviembre de 1998 en Japón y a finales de 1999 al resto de mercados. Fuera de Japón Saturn estuvo una año sin recibir nuevos juegos y Sega aplicó una restructuración que acabó con el despido de mil empleados.




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