Extreme G XG2 - SESSÃO DA NOSTALGIA #362

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Neste episódio trarei mais um jogo para N64: Extreme G XG2.

Extreme-G 2, também conhecido como Extreme G: XG2, é um videogame de corrida desenvolvido pela Probe Entertainment e publicado pela Acclaim Entertainment para Nintendo 64 e Microsoft Windows. É a sequência do Extreme-G e é seguido pelo Extreme-G 3.

Esta iteração, como acontece com todos os jogos Extreme-G, é sobre corridas futurísticas: os pilotos correm em motos semelhantes a Tron movidas a plasma em um Grande Prêmio intergaláctico a velocidades superiores a 1.500 km / h. Cada uma das máquinas tem suas próprias características de manuseio, com velocidades máximas, valores de blindagem e valores de tração variados. Todas as máquinas do jogo possuem um medidor de energia – com dois armazenamentos de energia separados para escudos de proteção e uma arma primária básica. Se uma máquina perder toda a energia do seu escudo, ela explodirá ao contato, fazendo com que o jogador perca uma vida ou a partida. Também é possível que os jogadores caiam dos trilhos ao passar por saltos ou obstáculos semelhantes. Neste caso, o jogador é simplesmente teletransportado de volta para a pista. Os jogadores recebem três impulsos “Nitro” por corrida. Extreme-G tem um modo de campeonato que varia de novato a especialista, modo shoot-em-up (chamado "Modo Arcade" em XG2), corrida multijogador e deathmatch. No modo shoot-em-up/arcade, os drones de computador seguem um caminho lunar enquanto o jogador tenta destruí-los com o arsenal de armas do Extreme-G.

O jogo recebeu críticas "mistas" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings. O editor da revista N64, Jes Bickham, sentiu que Extreme-G 2 era melhor que seu antecessor, mas pior que F-Zero X e Wipeout 64. IGN criticou a jogabilidade, afirmando que a versão N64 "não estava nem perto de sua concorrência", apesar dos controles e faixas aprimorados. . Os gráficos foram criticados por suas taxas de quadros trêmulas e filtragem excessiva.

A versão Nintendo 64 foi finalista da Academy of Interactive Arts & Sciences como "Jogo de Corrida de Console do Ano" durante o 2º Prêmio Anual de Realização Interativa, que acabou indo para o Gran Turismo.

No início de maio de 1998, a Acclaim realizou um concurso internacional para projetar uma bicicleta para o jogo. A disputa foi vencida por Daniel Hoppe e sua bicicleta, Wasp, foi incluída no jogo.

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