Top Gear - SESSÃO DA NOSTALGIA #357
Neste episódio trarei um jogo de SNES: Top Gear.
Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer, é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O jogador corre em percursos espalhados por oito países, devendo chegar entre os cinco primeiros para alcançar o próximo nível. O desenvolvimento durou de três a cinco meses, com "vários momentos difíceis" e marcado pela documentação escassa do SNES. A trilha sonora foi feita em uma semana, sendo boa parte derivada da série Lotus Challenge.
Em geral, Top Gear foi bem recebido pela crítica, citado como um jogo rápido e divertido e elogiado por seu modo multijogador, mas com críticas surgindo em relação aos gráficos. Internacionalmente, Top Gear foi esquecido, mas é reconhecido no Brasil, inspirando covers da trilha sonora e o jogo Horizon Chase, que traz o compositor original.
Em Top Gear, existem oito países para competir, sendo quatro percursos por país. Para continuar para a próxima fase, o jogador deve chegar entre os cinco primeiros, onde ganha também uma senha para continuar de onde parou. No início de cada partida, os três turbos do carro são carregados, e ativá-los aumentará significativamente a velocidade máxima do veículo. Dependendo de como o jogador está dirigindo o carro, ou da duração da corrida, será necessário passar por um pit stop. Os percursos contam com obstáculos. Em todos os momentos, a tela é dividida em dois: jogando sozinho, a tela de baixo mostrará um carro controlado por computador, enquanto no modo multi-jogador, mostrará a tela do segundo jogador.
Quatro carros podem ser escolhidos para competir em Top Gear: vermelho, azul, magenta e branco, cada um tendo seus prós e contras. O jogador também pode escolher se o carro é manual ou automático, e escolher entre os três níveis de dificuldade presentes: "Amateur", "Professional" e "Championship". Aumentar a dificuldade torna os carros mais agressivos.
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houve "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, Gremlin Graphics, era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o Amiga e o Commodore 64, mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico Nintendo Entertainment System e tinham seus próprios kits de desenvolvimento; eles desenvolveram Top Gear em seu próprio dev kit, apesar de terem acesso ao kit oficial da Nintendo. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao Commodore 64. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de memória ROM foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.
Existe um rumor de que o jogo Rad Racer teria sido uma inspiração para Top Gear. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos Pitstop, Pole Position, Out Run e Lotus Esprit Turbo Challenge. Ele também disse que o design do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões. Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de Top Gear. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do Circuito Urbano de Detroit.
A trilha sonora foi composta por Barry Leitch. Ele já era conhecido por seu trabalho na série Lotus Challenge, de Amiga, e foi chamado para compor Top Gear especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para Lotus para utilizar em Top Gear; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".
A banda de rock britânica Muse inspirou-se na canção-tema do jogo através do single "Bliss" (2001), lançada no álbum Origin of Symmetry (2001).
Em geral, Top Gear teve recepção positiva. O agregador de críticas GameRankings aponta uma nota média de 78%. Vários disseram que o jogo era "rápido"; a GamePro achou que o jogo tinha a "velocidade incrível" de F-Zero, visão compartilhada pela Allgame.
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