F-Zero GX: Gamecube (All Grand Prix: Normal)
F-Zero GX es un videojuego de carreras desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2003. Funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza la placa del sistema arcade Triforce, concebida a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega.
F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa con el estilo de carreras de alta velocidad y dificultad, conservando el sistema de juego y control básico del juego de Nintendo 64. Se pone un gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego. GX introduce un elemento de "modo historia", donde el jugador asume el papel del piloto de F-Zero, el Capitán Falcon, a través de nueve capítulos mientras completa varias misiones.
El proyecto F-Zero GX y AX fue la primera colaboración significativa de videojuegos entre Nintendo y Sega. F-Zero GX fue bien recibido por los críticos por sus imágenes, acción intensa, alta sensación de velocidad y diseño de pistas. Las quejas se centraron en su fuerte aumento de dificultad que puede alienar a los jugadores.
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