F1 Circus (Famicom) - live-stream, part 1 (season 1)
*no cheats
*no slowdown
*no savestates
Описание (ч.1):
Представляю вашему вниманию прохождение F1 Circus на Famicom.
Оба режима - чемпионат мира и режим конструтора - пройдены на стримах.
Игра посвящена сезону Формулы-1 1991 года. Это я понял по составам команд. Кстати говоря, фамилии гонщиков, названия команд и их логотипы изменены (видимо, копирайты).
Режим "чемпионат мира". Сюжет: наш герой - чемпион японской Формулы-3500 - начинает свой первый сезон в Ф-1 в качестве гонщика худшей команды COR (Колони). В сезоне 15 этапов. Выбираем настройки, можно попрактиковаться, затем проходим квалификацию и участвуем в гонке.
Перед прохождением этапа можно выбрать количество кругов в гонке (я выбирал самое минимальное). Квалификация состоит из 2 кругов и двух дней. Т.е. если вы накосячили в первой квалификации, или хотите попробовать другие настройки, или понимаете, что можно улучшить, то можете участовать и во 2-й. А можете её не проходить, если довольны результатом.
Настройки. Я чаще всего выбирал следующие: управление - лёгкое (машина чётче реагирует на нажатиеклавиш влево-вправо), антикрыло - 30 градусов, шины - здесь зависит от ситуации (подробности ниже), подвеска и передаточные числа - также от ситуации, коробка - автомат (в ручную вы будете переключать передачи только на старте и при пит-стопе - влияния на скорость я не заметил), пит-стоп - "автоматичский выбор" на всех трассах кроме Германии.
Итак, выбор шин. Их 6 видов: 3 слика (по сухой трассе) и 3 дождевых. Все делятся на Q (квалификационные), Soft (мягкие), Hard (жёсткие). Q - выдерживают максимум 2 круга, мягкие - 4, жёсткие - 6. Потом им приходит конец и машина становится жутко неуправляемой.
Подвеска. Жёсткая выдерживает 2 круга, средняя - 4, жёсткая - вроде как 8. Если подвеска "поплывёт" машина также будет плохо управляемой (но не далеко не настолько, если "сдохнут" шины).
Передаточные числа. Они влияют на разгон и максимальную скорость. Т.е. "low" - быстрый разгон, но маленькая максималка; "high" - медленный разгон, высокая максималка. Я выбирал чаще всего компромисные варианты - S.Low и S.High.
Физика игры. Она довольно странная. При правильных (на мой взгляд) настройках можно много отыграть в затяжных поворотах, но проигрывать на прямых будете колоссально (особенно на слабых и средних машинах). Соперники иногда обгоняют какими-то немыслимыми "триксами" (это лучше видеть). Шанс разворота из-за столкновения - а хрен его знает... Бывало такое, что разворачивало в безобидных ситуациях, а бывало, что проходил машины насквозь. В общем, это только разработчикам известно.
Баланс трасс. Есть трассы "халявные", где выиграть легче, чем проиграть даже на слабых машинах. Есть такие, где я ни разу не выиграл даже на сильных. Причём количество поворотов и прямых значения не имеет.
Управление. Напоминает Michael's Andretti World Grand Prix (она же Nakajima Satoru - F-1 Hero на Фамиком). Вы нажимаете вправо - машина поворачиает вправо. Чтобы снова ехать прямо - нужно нажать влево. Поначалу такая физика была непривычна, но потом удалось привыкнуть и "срастись" с ней.
Прорисовка. Ну как сказать... вроде и ничего для 1992 года... портреты гонщиков в Constructors mode есть очень похожие. Трассы более-менее детализированы. Но затем после н-ного времени начинается "залипалово" в глазах (по крайней мере, у меня).
Музыка. Вообще ни о чём. Есть, конечно, примеры и похуже. Но тут ни одной интересной мелодии. А уж поверьте, я их наслушался. Без музыки ещё хуже.
И теперь прохождение. Режим "Чемпионат мира". Дебютируем за худшую команду. И вот тут очень большой полюс игры - внутриигровые сохранения. Т.е. каждый этап можно переигрывать сколько угодно.
В 1 сезоне меня сильно нагибали на прямых. Но, тем не менее, в каждой гонке удавалось набирать очки, а 3 из них даже выиграть. И, я так понял, от результатов зависит то, какая команда предложит нам контракт на следующий сезон. На стриме мне предложили выступать за Бенеттон (4-я по силе команда), на тренировке, где сезон сложился похуже, мне предложила свои услуги команда Тиррелл (5-я по силе).
Однако, во 2 сезоне дела не шли намного лучше - снова гормное количество перезагрузок, снова слабая скорость на прямых... но тем менее удалось выстрадать 1-й титул. Продолжать играть дальше я не думал, если бы не одно "но": если перед началом любого этапа выбрать пункт меню "result", то нам покажут результаты 8 возможных сезонов. Однако я не отнёсся к этому всерьёз - мол, в игре памяти на 8 сезонов, а дальше "гейм овер, спасибо за игру" и снова 1 сезон. Поэтому и забросил прохождение, так как перспектива проходить 6 сезонов по 2.5-3 часа каждый минимум, чтобы посмотреть что же там в конце, мне не нравилась.
(...)
Other Videos By Andrew Gamer
Other Statistics
F1 Circus Statistics For Andrew Gamer
Currently, Andrew Gamer has 722 views for F1 Circus across 11 videos. The game makes up over 1 day of published video on his channel, or 2.23% of the total watchable video for F1 Circus on Andrew Gamer's YouTube channel.