ん~~~、ばなな^^【FEIGN】#なつなぎフェイン

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枠の立て方忘れかけた、ばかだからね

【レギュレーション】
・11人村
・イノセント8(ランダム5/バカ2)/インポスター2/ニュートラル2
・昼時間300秒/夜時間50秒

【各陣営の勝利条件】
イノセント(村人):緑色
・人狼陣営を全員追放できれば勝利。

インポスター(人狼):赤色
・村人陣営と人狼陣営の人数が同じになれば勝利。

ニュートラル(第三陣営):青色
・役職ごとの勝利条件を満たせば勝利。

<役職説明>
【ねずみ】イノセントorインポスター
・夜に選んだプレイヤーの役割を知ることができる。
・1ゲーム中1回まで行使できる。

【インベスティゲーター】イノセントorインポスター
・夜に選んだプレイヤーの役割と陣営を明らかにする。
・ただし、出る情報は2つで、1つは正解、1つは間違い。
・クリーナーに消されていた場合、「わからない」になる。

【トラッパー】イノセントorインポスター
・夜に選んだプレイヤーの家に罠を設置し、訪問した人を拘束する。
・拘束されたプレイヤーは能力を行使できない。

【ルックアウト】イノセントorインポスター
・夜に選んだ家に、訪問したプレイヤーを知ることができる。
・罠にかかった人は見えない。
・ポリスは家に入っていない扱いのため感知できない。

【挑発者】イノセントorインポスター
・夜に選んだプレイヤーが、次の昼に2票投票された状態となる。
・1ゲーム2回まで使用できる。

【トラッカー】イノセントorインポスター
・指定した人の訪問先がわかる。
・シリアルキラー、魔術師、サバイバーに対する結果は「どこにも行っていない」になる。

【ドクター】イノセント
・夜に選んだプレイヤーが同日キルされていた場合、復活させることができる。
・複数の対象にキルされていても、復活させることができる。

【バカ】イノセント
・偽りのイノセント(村人)の役割がランダムで配布される。
・ほかの人から見てもバカには見えない。
・夜に能力を行使できるが、実際は能力を持っていないのであてにならない。
・どんな能力でも成功失敗両方の結果を受け取ることがある。

【ブレイマー】インポスター
・夜に選択したプレイヤーの役割を以降赤色にすることができる。
・以降選択したプレイヤーはインポスターに見えてしまう。
・追放された場合は赤色で記載されるが、実際は緑色のまま。
・例えば緑のポリスが対象になると赤のポリスに見える。

【クリーナー】インポスター
・対象プレイヤーが夜に死亡した場合、翌朝公表されるプレイヤーの役割を隠すことができる。

【ボマー】ニュートラル
・夜に選んだ家に爆弾を設置できる。
・好きな夜に起爆できる。
・イノセントと同数になれば勝利。

【魔術師】ニュートラル
・指定した人の役職を予想する。
・的中していた場合は、相手の家に雷が落ちる。相手は死ぬ。
・予想が外れたら、自分の家に雷が落ちる。目の前が真っ白になる。
・雷は、魔術師と相手にしか見えない。
・ポリス、トラッパー、ルックアウト、トラッカーの能力が効かない。
・勝利条件は、イノセントと同数になること。

【ゴースト】ニュートラル
・指定した人の家にロウソクをたてる。
・昼議論で追放されたとき、ロウソクのある家のプレイヤーが生きていたら道連れにできる。
・勝利条件は、道連れに成功すること。
・自分が追放されることでゲームが終了する状況では、道連れは実行されない。
(イノセント1人、インポスター1人、ゴーストの状態で
 ゴーストが追放されても、道連れは発動しない。)

【シーフ】ニュートラル
・指定した相手を殺害し、そのプレイヤーのロールを奪う
・奪ったロールの陣営が勝利条件となる
・シーフのままでは勝利条件がないため勝利できない
・奪った相手が蘇生した場合のみ、シーフのままとなる
・バカの役職奪った場合のみ、元役職から変化する可能性がある
・殺害した相手のロールはわからないと表記される
・シーフが2人以上おり、同じ人のロールを盗んだ時その役職と陣営が2つに増える
(例)
・インポスター陣営のプレイヤーから2人で盗んだ場合3インポスターとなる

【シリアルキラー】ニュートラル
・イノセントと同数になることが勝利条件
・殺害した相手のロールはわからないと表記される
・行動順はどの役職よりも早く動けるため、能力行使が通用しない

【サバイバー】ニュートラル
・任意で3回のみ全てのキルを防ぐことができる役職
・生き残れば陣営問わず追加勝利となる

【参加者(敬称略)】
アオ。
ぼん
街飯ぶち
トルン
もるてん
山風ヒロピ
しきと
がろすけ
碧碧
suwaaaaa
㮈名岐デイン


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