FF13 (PC) なんでもアリでロングイ討伐1分11秒 Any% Long Gui battle in 1:11

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=i83rBPtcLZo



Final Fantasy XIII
Game:
Duration: 3:53
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なんでもアリの条件でのロングイ討伐タイムアタックです
簡単に解説いたします

まずラッキーブレイカーについてですが,単一戦闘内で複数回発動させていること自体はこれまでにも戦術として組み込まれている例がいくつかありますので,その点において本戦闘は全く目新しいものではありません
むしろそれらに触発されてこの挑戦を始めました
1回のラッキーブレイクでは十分なブレイク持続時間が得られないのは初めからわかっていたので,「じゃあ2回やればええやん,すでにやってる人がいるんやし」てなもんです
3回以上は長期戦ならともかくタイムアタックではTASさんに任せます
初ターンでラッキーブレイカー発動かつデバフ4種成功は,ひたすら戦闘を繰り返して平均で30分に1回くらいの割合で起こります
ただ,2回目の発動がなかなか成功せず,150時間ほど挑戦して本戦闘を含めて3回しかありませんでした
そのため,2回目発動後のプレイはほぼぶっつけ本番となり,かなり緊張してプレイがもたついてしまいました

次にハイウィンドとメガフレアの合わせ技ですが,こちらは調べた限りでは本動画が初出だと思われます
ふとしたきっかけで思いついたのですが,そこそこインパクトのあるシーンをお見せできたのではないかと自負しています
なお,単純にハイウィンドでトドメを刺すのに比べて2秒前後の短縮になります
本戦闘ではハイウィンド直後のドライビングモードから即時メガフレアを撃っていますが,チェーンゲージを維持したままメガフレア以外の各種コマンドアビリティを使用することも可能です
私のプレイでは珍しく通常攻略でも役に立ちそうなテクニックです
Speedrunで使うとすればPlat%のジャバウォック+バンダースナッチ戦くらいでしょうか
any%やall missionsでは出番なしだと思います
ハイウィンド着弾からドライビングモード発動までの猶予は20フレーム(?)ほどと意外に長く,少し練習は必要ですが全く難しくありません
ほぼノーリスクでハイウィンドとドライビングモードを両立できるので,メガフレアを決め技にされている方には特におすすめです
これでファング姐さんがまた一つ強くなってしまいました
なお,スノウのルーラーフィストで同じことができるかは未確認です
追記:スノウでも可能であることを確認しました

本戦闘では3番目のオプティマ「躍動の両雄:AEA」を使用しませんでしたが,これはライトさんの初弾のデプロテでいきなりラッキーブレイカーが発動したとき用のものです
もちろんこれを狙うのが理想形なのですが,さすがに運要素が大きすぎるので妥協しています

他にも明確な更新余地が二つあります
一つはファング姐さんがスノウにブレイダを配る際に大きく硬直してしまったことです
でもこれも運要素なので仕方ないと思っています
もう一つは最後のメガフレアでトドメを刺しきれなかったことです
本来はメガフレアでトドメを刺しバハムートの帰還ムービーで戦闘終了となるはずなのですが,それまでの攻撃回数が1回少なかったため,通常戦闘画面に戻ってからの撃破というなんとも締まらない結果になりました
完全に私のプレイミスですね
これらがすべてうまく嚙み合えば1分10秒を切ることは十分に可能だと思われます

他のキャラを使用しての更新は,やはりヴァニラ嬢が本命です
また,サッズ父ちゃんもいいセンいくのではないでしょうか
ただ,本戦闘はファングの「ハイウィンドでチェーンが初期値に戻る」という大きな弱点を2回のラッキーブレイクとメガフレアコンボで克服したものであると言えるのに対し,嬢ちゃんや父ちゃんにはこのような目立った伸びしろが見当たりません
ですので,ラッキーブレイクとブレイク持続時間を両立させて1回のブレイクで倒し切るのが必須なのではないかと考えています
有識者の方々の検証を待ちたいです

最後に,動画内の予告ではイージーモード1分切りとしていますが,ラッキーブレイカーなしでの自己ベストが1分00秒ですので,本戦闘と同じチャートで確実に1分を切れると思います
また,ヴァニラとサッズがより有利かもしれません
私はゆるりと挑戦しますので,本動画をご視聴の皆様にはぜひ先を越していただきたく存じます




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