FIFA International Soccer Mega Drive - SESSÃO DA NOSTALGIA - #182

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Neste vídeo trarei mais um jogo de Mega Drive: FIFA International Soccer.

FIFA International Soccer é um videogame de futebol de associação de 1993 desenvolvido pela equipe Extended Play Productions da EA Canada e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para o console Sega Mega Drive/Genesis em dezembro de 1993 e portado para vários outros sistemas em 1994. É o primeiro jogo da série FIFA.

A versão original do Mega Drive foi bem sucedida comercialmente na Europa, tornando-se o videogame doméstico mais vendido de 1993 no Reino Unido. O jogo também foi recebido positivamente pelos críticos após o lançamento; os críticos elogiaram os detalhes e a animação dos jogadores de futebol no jogo, os efeitos sonoros da torcida e a apresentação geral. A velocidade do jogo e os problemas com a resposta à entrada do jogador foram vistos como as principais falhas do jogo. A versão 3DO foi uma edição aprimorada com várias visualizações de câmera e gráficos mais detalhados do que outras versões, e foi uma vitrine de alto perfil para o poder do 3DO. O jogo vendeu bem, com a versão Mega Drive se tornando o videogame doméstico mais vendido de 1993 no Reino Unido. Mais tarde, serviu como um jogo de pacote para o Goldstar 3DO e levou a uma sequência, FIFA Soccer 95.

FIFA International Soccer simula o esporte de futebol de associação. Em particular, o jogo é baseado em partidas internacionais. O jogo utiliza um ponto de vista isométrico, ao contrário de outros jogos de futebol da época, como a Copa do Mundo de Tehkan ou o Sensible Soccer, que utilizava uma visão panorâmica ou o Kick Off, que usava uma visão de cima para baixo. O jogador controla um dos onze jogadores de futebol de sua equipe de cada vez, com a capacidade de trocar de jogador no comando. O jogo permite até quatro jogadores humanos ao mesmo tempo, cada um controlando um jogador de futebol diferente. Os jogadores podem optar por controlar um jogador de futebol do mesmo time ou de times adversários. Os restantes jogadores são controlados pelo computador.

Quatro modos de jogo - Exibição, Torneio, Playoffs e Liga - estão disponíveis. A exibição envolve o jogador em uma única partida. O modo Torneio se assemelha ao formato da Copa do Mundo da FIFA, Campeonato da Europa da UEFA, com o jogador controlando um time de sua escolha por meio de uma série de partidas, começando com três jogos da fase de grupos com possibilidade de avançar para mais quatro jogos em formato de mata-mata. O modo playoffs tem a mesma forma, mas pula os jogos do grupo e começa no primeiro jogo de mata-mata. Liga é composta por oito equipes que disputam um torneio de round-robin duplo.

O jogo apresenta 76 equipes nacionais no total, além de uma equipe chamada EA All Stars. Cada time tem 20 jogadores. Os jogadores são fictícios (alguns deles, por exemplo, Tim Ansell da Inglaterra ou Joe Della-Savia da Itália, são nomeados após pessoas creditadas como a equipe de desenvolvimento) e parecem os mesmos, exceto pela pele mais escura dos jogadores de certas equipes. Há também comentários de Tony Gubba (versão PC CD-ROM).

Um descuido dos desenvolvedores facilita a marcação de um gol, fazendo com que um jogador fique na frente do goleiro adversário quando ele segura a bola em suas mãos e está prestes a limpá-la. O goleiro controlado por computador chutará a bola para o jogador adversário, dando ao outro uma chance fácil de marcar.

Há 78 seleções nacionais no jogo.

A Electronic Arts (EA) se aventurou no mercado de jogos esportivos em 1988 com um título de futebol americano, John Madden Football. Versões atualizadas do jogo, juntamente com jogos de golfe e hóquei no gelo, seguiram a bandeira EASN (Electronic Arts Sports Network). O braço europeu da EA realizou pesquisas sobre a possibilidade de um jogo esportivo que agradasse ao público europeu e decidiu que um jogo de futebol de associação teria a melhor chance de sucesso, prevendo altos números de vendas. A EA US deu o sinal verde para o projeto prosseguir, e uma equipe de dez desenvolvedores nos estúdios canadenses da EA começou a trabalhar no projeto liderado por Bruce McMillan. Inicialmente, o desenvolvimento ocorreu para o Sega Mega Drive/Genesis sob o título provisório de EA Soccer, com um pequeno orçamento de cerca de US$ 50.000 a US$ 100.000. O líder de mercado de jogos de futebol na época era o Sensible Soccer, seguido pelo Kick Off, que usava pontos de vista de cima para baixo. A equipe da EA no Reino Unido analisou os dois jogos, mas sentiu que precisava fazer algo diferente para se diferenciar, adicionando mais realismo e um ponto de vista isométrico.

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