☆FIN(32)【そこは、夢をみる島】ゼルダの伝説 夢をみる島を優しく実況プレイ!

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いよいよかぜのさかなに目覚めを告げるときがきた。
かぜのさかなが夢から覚めたとき、コホリント島は泡と消えてしまうという・・・。
それでもリンクは進む、目覚めの使者であるがゆえに。
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眠りから覚めれば見ていた夢は消えてしまうが、夢は思い出というカタチに変わって残り続ける。
ちょっとせつないけれど、温かい気持ちが残ってしんみり終わる・・・。

これが物語の結末であり、十分すぎるほど感動的だ。


そのうえで、物語の筋書きをそのままゲーム自体に置き換えられることは明白だ。
そうすると、ちょっと違った視点で夢をみる島が読み解ける。

このゲーム自体が夢の世界であるとすると、それをクリアすることがゲームの終わり=コホリント島の消失となり、プレイヤーは夢(ゲーム)から覚めることとなる。

つまりプレイヤーは主人公のみならず、かぜのさかなでもあるのだ。

島に巣食うかいぶつたちが放った「かぜのさかなが目覚めれば お前も消えてしまうんだぜ」という言葉はハッタリだったんだと感想で言ったけど、それはあくまで主人公=プレイヤーの視点で見たことであり、

かぜのさかな=プレイヤーという視点になると、
「プレイヤーがゲームをクリアすればお前は用済みなンだぜ」という意味にとれる。
あのセリフはプレイヤーにではなく、そのままゲーム内の主人公に呼びかけたものでもあったわけだ。

(素直な見方をすれば、プレイヤーと混じった夢の中の主人公と現実のリンクはまた少し違う存在であるといえるので、「ゲームの主人公」は消えてしまうという魔物の言い分はそのまま通る)

主人公はゲームをクリアする(終わらせてしまう)存在であることを善とみるか悪とみるか、またはプレイヤーの分身か駒であるかを多角的に捉えられる仕掛けになっている気がする。

そして終わりのあるゲームを終わらせることは世界や登場人物たちとの別れになるけれど、それは思い出というカタチに変わってプレイヤーの中で生きる。

そして、プレイヤー(かぜのさかな)がいるかぎり、また夢をみることができるし、もしかしたら違う夢や続きが見られるかもしれない。

これが『夢をみる島』のストーリーに隠されたプレイヤーへのメッセージなのかもしれない。

マリンがことさらに夢の中の登場人物である事に気づいているかのようなそぶりを見せるのは、この視点に導くためのガイド的存在だったのではないかと今更ながらに思う。


文学には詳しくないのでこういった手法をなんというのか分からないのだが、タマゴの中にまたタマゴがあるような二重三重に包み込まれた世界観を四半世紀も前にゲームボーイで(しかもアクションゲームで)表現していたことには驚嘆せざるをえない。

くわえて、夢は覚めなければ夢と分からないというセリフ、聖なるタマゴも割ってみなければ何が入っているか分からない。という宝箱のたとえ、マリンや悪夢のかいぶつたちがなぜ自我らしきものを持ったのか、任天堂作品からの登場キャラの多さなどなど、他にも夢をみる島を違った視点で見れる要素がたんまりとあるのだが、なにせ学のない自分ではこれ以上は納得いく説明が難しい。
そのあたりは頭が良く豊かな感性の持ち主に丸投g・・・考察していただくことにしよう。
(二十数年も前のゲームなので、検索すればいっぱい出てくるかもだけどw)


というわけで、ここまででわりと長文となってしまい、ゲームの感想を言ったり書いたりするスペースも少なくなってしまった。

てなわけで感想箇条書き。

・人形劇+ジオラマ風の写実的な映像表現イイかんじ!
・音楽や効果音がイカす! キャラの息遣いもゼルダならでは
・垣根を越えた登場キャラクターたちの夢の共演
・外伝ならではの王道ならざるストーリー
・パネルダンジョンは作成時は制約がキツいわりに、プレイ部分は道を通るだけの作業になりがち。かといって複雑な仕掛けや階層ができると作るのがタイヘンなので一長一短。
・つまりマリオメーカーならぬゼルダメーカー待望。
・ほぼ60fpsの滑らかな操作感。ただ、処理が重いところもたまに。
・マリンちゃんがカワイイ
・ワンワンがカワイイ
・マリンちゃんがたまにコワイ
・ワンワンが可愛い。

って感じでした。

ではまたいつか、あらたな夢でお会いいたしましょう~!


そういえば、マダムニャンニャンって『スーパーマリオオデッセイ』に出てくる敵、マダム・ブルードの元ネタなのかな?w
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次回はこちら:https://youtu.be/7nDw1HUZASI

前回はこちら:https://youtu.be/mdjJceWHt4w

再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDMoI0f35Tfbrgf9UY1W8T4

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