☆FIN(42)【厄災封印戦! ハイラルの希望を取り戻せ!】ゼルダ無双 厄災の黙示録をやさしく実況プレイ!
とうとう最後の戦いに挑むときがきた。
ハイラル全土の人々で厄災に立ち向かい希望の未来をつかむのだ!
※カメラワークによる画面酔いにお気をつけください。
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ハイラル陣営大勝利! 希望の未来へレディーゴー!(いつもの)
この世界の未来と、ブレスオブザワイルドの世界はつながっているのか、並列世界として存在するのか。
結局、黒テラコ(仮名)はガノンの拠り代的なものであったの?
アストルはなぜアレと出会ったのか気になるターニングポイントも多い。
あと、スッパはフツーにお亡くなりになってしまってる?w
そのあたりはともかく、ほどほどに歯ごたえがある無双で楽しかったと思う。
携行アイテムを使えばそんなに苦労するほどでもないし、シーカーアイテムでカウンターしたときの俺のターン!でコンボを最後まで出しきれるのは気持ちがいい。
また、回避ジャストなど狙ってできればどんな状況も覆せる能力が全キャラに存在するのは頼もしい。
逆に他の無双シリーズのように強い行動を連発できるというワケではないところがいい塩梅なのだ。
極端に言えばプレイヤー交代等で敵の強い攻撃をかわしつつ、他のキャラで攻撃することも可能なので、丁寧な戦い方をすれば負けないのは英断だったと思う。
その反面、バトルチャレンジ等ではノーマル難度でもけっこう難しい制限時間が設けられていたり、一人で出撃せざるをえなかったりとゲーム慣れしてない人たちからすると悩みの種だったかもしれない。
携行アイテムや回避ジャストを積極的に使っていって欲しいというスパルタ教育だったのかも?
そのまた反面、ハイラルチャレンジはほぼほぼアイテムの納品しかなく、ゲームがうまい人ほどよりキャラクターが強くなるというゲームあるあるな現象を回避するためだったというのは想像できる。
極端なバランスに偏ることなく楽しめるのは無双シリーズ的にがんばってるのでは!?
でもまだまだ先がある。
強敵がわんさか押し寄せてきたり、やたら制限時間が短かったり、すぐ死ぬ護衛対象がいたりとかそういうアレなミッションが出てこないか心配でしかたない(笑)
続きはこちら:https://youtu.be/DTSngWytzDM
前回はこちら:https://youtu.be/Vryol6Y9cA8
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvAZMygoJBTfgSpuJn0Ghgth
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ゼルダ無双 厄災の黙示録
Hyrule warriors: age of calamity
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