FINAL FANTASY VII : Hotgirl - Mỹ Nhân Tifa lockhart-PS5-4K

FINAL FANTASY VII : Hotgirl - Mỹ Nhân Tifa lockhart-PS5-4K

Channel:
Subscribers:
4,510
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8jeocAHrEIY



Duration: 20:21
134 views
43


歴史
椅子に座りマイクを手に持って話す男性
坂口博信。ファイナルファンタジーにおける生みの親。
1980年代半ばに、スクウェアはシンプルなRPG、レーシングゲームといったゲームによって、任天堂のファミリーコンピュータ上で日本のコンシューマーゲーム産業に参入した。

1987年に、スクウェアのゲームデザイナーの坂口博信は、エニックスの『ドラゴンクエスト』、任天堂の『ゼルダの伝説』、オリジンシステムズの『ウルティマ』シリーズなどからインスピレーションを受け、ファミリーコンピュータ向けに新しいファンタジーRPGを開発することを決定した。 しかし、スクウェアは当時経営危機に直面していたため、坂口は新しいRPGがゲーム産業での最後の仕事になるだろうと考えており、もしも新しいゲームが売れなければ、会社を辞め大学へ戻ろうと考えていた[36][37][38]。

しかし坂口の予想に反して、『ファイナルファンタジー』は予期せぬ大きな売上を記録し、スクウェアの経営危機を救うこととなった[37][39]。 それどころか、『ファイナルファンタジー』はスクウェアの看板タイトルとなった[37][40]。

第1作の成功を受け、スクウェアはすぐに続編の開発に着手した。しかし、坂口は『ファイナルファンタジー』を単独の作品として考えていたため、続編を開発しうるストーリー構成となっていなかった。そのため、続編はテーマ上の類似性や、いくつかのゲーム要素(例えばキャラクター成長システム)のみを受け継いだ。このアプローチはシリーズを通して受け継がれている。FFシリーズのそれぞれの作品は、新しい設定やキャラクターを用い、バトルシステムも毎回違ったものになっている。テレビゲームライターのジョン・ハリスは、ゲームシステムの再構築とストーリー上の緩い接点を持つシリーズ構成は、日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤー』シリーズに起源があると分析している[41]。『ドラゴンスレイヤー』シリーズには、以前にスクウェアも開発に関わっている[42]。

FFシリーズには主人公が仲間の「死」に直面する場面がいくつかあるが、その理由として、『FF3』の開発中に製作総指揮・ディレクターを務める坂口博信の自宅が火災に遭い、母親が亡くなる事故が起きたことが挙げられている[43]。坂口は「大切な人が死んでしまったときの、生き残った者の辛さを嫌というほど味わいました。そして、どうやって、この悲しみを乗り越えていけばいいのか、生き残った者のすべきことはなんなのか、そんなことをいろいろと考えるようになりました。」と語り、「死」をテーマに扱う物語が紡がれたとしている[43]。

システム
シリーズ作品の中では共通の世界観として、あらゆる力の源である「クリスタル」を中心とする世界が描かれる場合が多い。「クリスタル」に相当する位置に『FFVI』の「魔石」や『FFVII』の「マテリア」などが成り立つ場合もあるが、その役割に大きな変更はない。ただ、『FFVI』以降に発売された作品では「クリスタルを中心とした世界」の枠がなく、作品ごとに多彩な世界が描かれる傾向にある。

ナンバリングタイトル同士の直接的な接点はなく、『聖剣伝説』、『ファイナルファンタジータクティクス』などの外伝も続編として作られたものではない。『FFI』-『FFIII』-『FFV』間、『FFI』-『FFIX』間、『FFII』-『FFIV』間、『FFIII』-『FFXI』間、『FFVII』-『FFX』間、『FFXIII』-地球間のように間接的な接点を暗示するものもあるが、これらにおいても、あくまで古い作品のストーリーは新しいものの中で伝説として語られるに留まる。

ただし、一部の人物名、キーワード、デザインの中には、シリーズ共通のものもあり、シド(人名)、飛空艇、チョコボ、ビッグス&ウェッジ、ギルガメッシュ、ポーション、ギル(通貨単位)などは代表的な例である。シドは老人、中年、青年と、作品ごとに容貌や役回りは異なるが飛空艇発明家として登場することが多い。このほか、本来竜ではない神話的幻獣であるバハムートと呼ばれる屈強な竜を日本で竜のイメージとして定着させたのはこの作品によるところが大きい。

『FFX』と『FFX-2』のように、同じ世界を使用した続編を製作する流れがあり、"COMPILATION of FINAL FANTASY VII"や"FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY" など、共通の世界観を持つ作品群を複数発表している。『FFXII』と「イヴァリースアライアンス」のひとつである『FFXII RW』は、主人公を同じとしているが、続編ではないという位置づけで登場した。

ハード環境の進展に応じて、アクティブタイムバトルシステムやアビリティシステムなど、常に新たなシステムを試みている。これは小改良のみでシステムの変更が無いドラゴンクエストシリーズなどとは異なる特徴である。また、美麗なグラフィック、映画のようなストーリー演出と、徐々に広がる世界のスケールの壮大さも本シリーズの魅力である。積極的にムービーやボイスを利用する演出もほかの大作RPGシリーズとは異なる。
音楽
「en:Music of the Final Fantasy series」も参照

植松伸夫。ファイナルファンタジーの音楽における生みの親。
シリーズ中では多くの音楽が使われているが、テーマは作品ごとにアレンジされ使われている。

第1作で作曲を担当していた植松伸夫の存在は、ゲーム音楽界で大きなウエイトを占めており、2005年には米国の『Time』誌において「現代の音楽における革新者のひとり」として紹介されている。

ゲームエンジン
一般的なゲーム制作はゲームエンジンありきで行われることが多いが、FFシリーズはそれぞれの作品に応じて新規にゲームエンジンを作るスタイルを採用している。SFC版の『FFIV』以降は全て異なるゲームエンジンを使ってゲームを制作してきた。しかし、この方式では1作品ごとに新しいゲームエンジンを作ることになり開発費の高騰につながるため、ゲームエンジンをシリーズ内において共通化することが今後の課題となっていた。2007年にFFシリーズのための開発ツールとして「Crystal Tools」(クリスタルツールズ)が開発され、『FFXIII』『FFXIV』『ドラゴンクエストX』などで使用されている。

ゲームエンジン「Luminous Studio(現Luminous Engine)」を使った技術デモではFF的要素としては次の項目が必要最小限な要素として挙げられている[44]。
プロットとテーマ
多くのファイナルファンタジーのゲームにおいて、世界の支配を目論む対立者との戦いに焦点が置かれている。ストーリー中では独裁国家における反乱が描かれ、主人公たちのグループは反乱に参加することが頻繁にある。主人公たちは悪と戦い、悪の行動の結果によって仲間が集結することが多い[11][45]。

シリーズの隠れた主題として、「複数の悪役が存在する」ということがある。最初に現れた敵はキャラクターや組織の手下であり、その闘いの後に仲間となるケースが多い。また、真の敵は最初はそうだとは分からず、ストーリーが進んでいく中で敵対関係が判明していく[11]。ゲームの最初に現れた主要な敵は常に真の最終ボスであるとは限らないため、プレイヤーは最終的な決着までにゲーム中のクエストを続けなければならない[45]。

シリーズ中のストーリーでは、登場人物たちの精神的な葛藤、情熱や悲劇が描かれる。そして、ゲームの主なテーマはキャラクターの個人的な生い立ちから世界をめぐる戦いにシフトしていく[28][46]。また、愛や対立といったキャラクター同士の関係性も描かれる[11]。

記憶喪失、主人公が悪の力によって堕落させられたり、アイデンティティを喪失したり、登場人物が他人のために自己犠牲を払ったりするシチュエーションもある。

魔術的な力を持つ魔石やクリスタルも、ゲーム中のアイテムとして頻繁に登場する。それらはゲームの中心的なプロットと結びついていることが多い[45]。クリスタルは世界の創造で中心的な役割を持っており、多くのファイナルファンタジーのシリーズではクリスタルや魔石は惑星のエネルギーと関係を持っている。そのような世界で、クリスタルの所有や利用が物語中の中心的な衝突を引き起こす[45][49]。四元素や五行思想も繰り返し扱われるテーマであり、クリスタルや魔法といった要素にも使われている[45]。

よく使われるプロットやテーマは、ガイア理論、終末論や科学の発展と自然の対立などがある[45][47][50]。過去に勃発した大きな戦争が、現在に暗い影を落としているという設定も多い。

ゲームシステム
ゲームの流れとしては、主人公とその仲間を操作して、敵との戦闘を繰り返し経験値やそれに類するポイントを蓄積してレベルアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に世界の危機を救う、といったコンピュータRPGとしては定番なものである。しかし、新作を出すたびにその時代における革新的なシステムを提示している。

成長システム
基本的にレベルを上げることで成長するが、「ジョブ」・「スフィア」といった要素のポイントを貯め、アビリティを習得していくことが中心になっている作品もある。作品ごとの独自のシステムについては、各作品のシステムの節を参照。

レベル制
『FFII』『FFX』『FFXIII』以外で採用されている。経験値をためることによってレベルを上げるシステム。これを上げればキャラクターは強くなる。
基本的にレベル制では、戦闘で得られる経験値から、戦闘終了時点での戦闘可能状態の人数で経験値を分配するシステムとなっている。
ただし『FFVIII』では、戦闘で得られる経験値を戦闘終了時点で戦闘可能なキャラに均等に分配した上で、敵にトドメを刺したキャラにはボーナス値を与えるシステムになっている。
また『FFXI』では敵とキャラクターのレベルの比較により経験値が決定され、キャラクターに比べて敵が弱くなるにつれ経験値が減り、あまりに弱い敵からは経験値が入らなくなる。『FFXII』においても、キャラクターが強くなると徐々に弱い敵から得られる経験値が減る傾向がある。
例外的に『VIII』では敵のレベルも上がる。
ジョブチェンジシステム
『FFIII』『FFV』『FFタクティクスシリーズ』『FFX-2』『FFXI』『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』で登場する。ジョブ(職業)に転職(変身)することで固有の特殊技能を使用できるようになったり、能力値が変化したりする。登場ジョブは各シリーズによって様々である。
熟練度システム
『FFII』に登場する成長システム。総合的な経験値およびレベルを廃し、キャラクターの戦い方や行動の内容によって熟練度が蓄積され、使った各魔法や武器、盾のレベルが別個に成長するというもの。同様に各ステータスの上昇(下降)も行動内容に依存する。厳密に言えば熟練度システムではないが、スキルシステムとして『FFXI』に同様の物が存在する。
アビリティシステム
ジョブ固有の能力、ないし特殊な能力をプレイヤーの好みに合わせて装着・解除できるシステム。
魔石システム
『FFVI』に登場する「魔石」を使用したシステム。魔石を装備することにより、それに対応した召喚獣の召喚、および魔石固有に設定された魔法の習得が可能となる。また、一部の魔石はキャラクターのステータス成長にも関与する。
マテリアシステム
『FFVII』に登場する「マテリア」を使用したシステム。マテリアごとに固有のアビリティが設定されており、マテリアを武器や防具の空きスロットに装着することによってその能力を引き出すことが可能となる。また、マテリアは戦闘を重ねることで成長する。
ジャンクションシステム




Other Videos By TMT JP


2021-05-21Trải nghiệm bom tấn-SONY PLAYSTATION 5-ASTRO's PLAYROOM
2021-05-20Assassin's Creed Valhalla: Chiến Binh Viking-Về Miền Đất Hứa
2021-05-19Witcher 3 Wild Hunt:Thợ săn phù thủy-Tiêu diệt Griffin Boss
2021-05-18Assassin's Creed Valhalla: Chiến Binh Viking -Thuyền và biển -The Seas of Fate
2021-05-17Final Fantasy 7 Remake: Đập banh xác con Bọ cạp hung ác-PS5
2021-05-16Trải nghiệm bom tấn-SONY PLAYSTATION 5: Astro's Playroom -4K
2021-05-15The last of Us 2: Đặc nhiệm đột kích-Elli đi trên cỏ non-PS5
2021-05-14ARK Survival Evolved: Quái vật hồ Loch Ness-Taming Brontosaurus
2021-05-13GOD OF WAR IV: 72 Phép Thần Thông-Kratos-Cuộc chiến giữa các Vị Thần-PS5
2021-05-12The Witcher III Wild Hunt: Săn lùng quái vật Griffin -PS5-4K
2021-05-11FINAL FANTASY VII : Hotgirl - Mỹ Nhân Tifa lockhart-PS5-4K
2021-05-10ASSASSIN'S CREED VALHALLA: Birthrights-Chiến Binh Viking-PS5
2021-05-09Ark: Survival Evolved:Thu Phục khủng long-Therizinosaurus-Iguanodon
2021-05-08Minecraft: Chùa Một Cột - Nhà Đẹp Phiên Bản Nhật - Nicehouse
2021-05-07GOD OF WAR IV: Chín cõi và Vương Quốc Midgard - PS5- 4K
2021-05-06Witcher 3 wild hunt: Thợ Săn Quỷ-Rèn Công Luyện Võ-PS5-4K
2021-05-05SackBoy A Big Adventure: Sack và Ngáo Ộp-Săn Tìm Kho Báu-PS5
2021-05-04The last of Us II: ĐẤU SÚNG ÁC LIỆT-Elli bị bắn rụng nụ-PS5
2021-05-03ARK Survival Evolved: Cưỡi thằn lằn bay Pteranodon-Đạp gió cưỡi mây-Đi khắp thế gian.
2021-05-02God of War IV: Khỉ đột khổng lồ thành tinh-Tôn ngộ không-PS5
2021-05-01Withcher 3 wild hunt: Thợ săn phù thủy-PS5-4K.



Tags:
sony interactive entertainment
フィアナルフャンジ VII リメイク
フィアナルフャンジ VII
フィアナルフャンジ
リメイク
final fantasy 7 remake
final
fantasy
7 remark
FF7
ff7 remake
FINAL FANTASY
FINAL FANTASY VII
FINAL
FANTASY
REMARK
Hotgirl
Mỹ Nhân Tifa lockhart
Mỹ Nhân
MỸ NHÂN
MY NHAN
my nhan
Tifa lockhart
TIFA LOCKHART
TIFA
LOCKHART
PS5
PS5で遊んで
gaming TMT JP
Gaming TMT
TMT JP
tmt jp
ps4
xbox
xbox series x
nintendo switch
FF7R
神羅
植松伸夫
gameplay
reaction game
game hành động
phiêu lưu
TMT



Other Statistics

Final Fantasy VII Remake Statistics For TMT JP

At this time, TMT JP has 408 views for Final Fantasy VII Remake spread across 3 videos. About an hours worth of Final Fantasy VII Remake videos were uploaded to his channel, less than 0.38% of the total video content that TMT JP has uploaded to YouTube.